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Don Daglow在游戏行业发展成功的8个关键点
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Don Daglow在游戏行业杰出的职业生涯开拓于19世纪70年代,他是从具有创意性的RPG游戏和体育游戏中得到灵感的,他以突破性的模拟游戏Utopia 成名,而第一个生动的MMRPG游戏就是Neverwinter Nights。而在Mattel(美泰—全球最大的玩具公司),Electronic,Arts,Broderbund,Stormfront中他也扮演 了重要的监督和执行角色。
在Game Developer's Conference(GDC)(独立游戏开发者大会)中,他会和你谈论如何在游戏行业有一个漫长的职业生涯,在这里,他具体提出了8条具体的建议。
1.不管怎样,这究竟是谁的梦想呢?
在游戏开发行业中实现你拥有杰出职业生涯的梦想的第一步,你首先要确定这就是你自己的梦想。
Don Daglow说,我们的梦想会选择我们的,并且我认为这将会是一部编剧。
但是开发他的第一部文字互动性的游戏,那个时候是在大学中的电脑上操作的,其实那是有一定的冒险程度的,不过这样做也让他拥有了一条与别人不一样的道路。Don Daglow还说,一旦我做了这件事情,我就会坚持下去,并且开发游戏的感觉就像是我在地球上做什么重要的事情似的。即使是在45年以后,这种感觉依然没有改变。
2游戏就像煎饼一样
Don Daglow描述开发具有创造性游戏的时候,通常会为他的孩子弄一些不寻常形状的薄煎饼,这似乎看起来很简单,但其实并不是这样的。
薄煎饼是最无情的艺术媒介之一,我想要尝试着去开发一个剑龙,如果我幸运的话,它通常看起来会像一棵向日葵。
Don Daglow说,游戏媒介特别的难搞,即使你已经有一个想要创造的完美的愿景,并且非常确定它是一个很棒的愿景,但实际上并不是你想象的那么美好。如果我 们用一种艺术形式去工作,我们并不只是为人们创造快乐而准备,还要为游戏因为我们所犯的一个愚蠢的错误而失败做准备。
你可能也会以一些你从未预料到的方式而成功,比如说,Utopia在当时只是一个”填充物”,当时只是让它记录平衡行动导向游戏行为,但是没想到它竟然成为一个轰动的事件。
Don Daglow还强调,不管是不是一些不确定的结果,对于任何事情,都应当做好承担风险的准备,我不想每次都做出同样的又圆又薄的煎饼。但是你必须接受你在游戏行业中就职,你肯定就会有事业的低谷期这样的观点,不管这个低谷期是短,还是长。
3.土拨鼠日(Groundhog)和绿野仙踪(the wizard of oz)
Don Daglow说,这些电影教给了独立游戏开发商很多的经验。在土拨鼠日(Groundhog)中,Bill Marry发现了循环的力量,并且他学到了他唯一可以做的一件事情就是,他可以无数次的在重复做一件事情。
如果你想在游戏行业有一个很长的职业生涯,你就需要不断的学习,然后再其过程中不断成长。在这个行业中,你会遇到技术的变化,系统的变化,企业盈利或者亏一系列的情况....重复的不只是游戏,你自己也是在一遍一遍的重复做相同的事情。
(the wizard of oz)绿野仙踪其实是具有一定的教育意义的,因为这是一个由一些残疾人组成的团队,但是这些人都非常的成功,因为他们觉得彼此是适合在一起努力奋斗工作的人。他们总觉得自己是被这个团队包围着的。
Don Daglow说人们时常会问他是否怀念游戏行业的早期生活,那个时候只有一个人工作,自己既是工程师,又是设计师,然后还是艺术家。说实话,自己真的很怀 旧那个时代,而且那个时候我的孩子年龄也很小。但是如果我在开发游戏中领先,然后在开发游戏中犯了一些低级错误,那么游戏最终带给人的感觉也是很低级的。 而现在是团队一块工作,如果我出现一些低级错误,团队中的人就会提醒我的。
4.有时候,开发游戏的过程真的像是脑科手术
在原来的游戏行业中,大部分的人都了解这一切,艺术,技术,音频,一切的一切。但是现在,却不是这样了,对于那些受过良好教育的人来说,让他们掌握某些特定的东西变得越来越困难。
你需要问你自己,”我能够练就成一些什么样的专业技能呢?Don Daglow补充说,他当时至少是花了一个月的时间试着去了解全新的事物的。
5.我们应该努力成为文艺复兴时期的男人和女人
与此同时,Don Daglow也强调,培养特定层次的行业技能并不是如此的重要,你需要在一种自由的艺术形式中发展自己。
”看看这些神枪手”,他们都是生活在历史时代中的。即使是在一个科幻游戏中,那游戏世界也是拥有它自己的未来历史故事的。而游戏是需要故事情节,人物形象,使命感,以及文学儒雅在其中的,这就是我想说的。
如果独立游戏开发者需要开发一些独一无二的东西,那么他们就得需要做进一步的研究。掌握住艺术历史,了解故事的运作方式,掌握软技能,自由艺术历史,并且还要了解以技术为推动力的世界。
6.研究一下宏观背景
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Don Daglow还强调如何将知识赋予力量的重要性。他说,在1983年游戏行业大崩盘的时候,员工从1200人减到5人。而在这个时候,一位Mattel (美泰—全球最大的玩具公司)的高管把他拉到一边,向他解释为什么整个游戏行业看起来都奄奄一息。这位玩具高管说,因为零售商已经不购买那些游戏机或者是 游戏魔盒,他们认为游戏其实就是一种时尚,至于它如何发展那就是顺其自然的事情了,例如Pet Rocks或者是Stretch Armstrong。
在那之后,我仍然对我的职业生涯和未来而感到担心,但是比之前感觉好多了,因为我起码知道究竟是什么原因导致游戏行业变成这个样子。但是,毕竟游戏是和玩具 有区别的,我们的游戏行业是有自己的特点的,研究一下游戏业务的大画面,这是一个很好的方式,至少让自己觉得不是一个受害者。
7.流行歌坛背后的造星组织
Don Daglow承认他是一个巨大的美国偶像迷,他说,我们很多人在淋浴时唱歌,然后他们还认为我们唱的很棒。但是我们的试唱,并没有我们想象的那么好。他也 指出,有好多的音乐人一周工作七天,游戏俱乐部活动,开车展示活动,但是并没有和家人相处。而这些人在音乐行业中可能占有一半,Adele(英国流行歌 手)是排在首位的。当然,这种情况同样也是出现在运动行业,电影行业,游戏行业的。
然而我们都想成为Adele(英国流行歌手),我们也想爬到金字塔的顶端去感受一下是什么样的感觉。
如果我只想着成为Adele(英国流行歌手)之后的一个,那么我就会始终找不到成功的关键点;同样,如果我们想要成为Hideo Kojima(Metal Gear系列的开发者,在全球闻名遐迩)之后的那一个,我们就会失去在开发游戏过程中的那种重要的团队创作经历。
8.超过两万人在GDC工作......而它仍然是一个很小的行业
Don Daglow说游戏其实是一个大业务,并不是一个小行业。人们一直和同一帮人在一块工作,周而复始,如此以来, 他们就会记得在一起工作的样子。你所做的一切都将以你完成的项目为主。
如果你自己都骗自己,或者利用你周围的一些不好的因素去工作,你就不能指望它永远都不会来困扰你。并且我很惊讶的发现,这种情况往往会让你自食其果。
该文章由独游魔盒翻译
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