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奇迹MU的地形渲染

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发表于 2006-10-9 20:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看过高手对MU的研究成果
我对MU进行了点小研究

每个地图中的Terrain.map 就是传说中的地图文件的三层数据,分别为一层纹理索引,二层纹理索引和三层Alpha透明值(用于1-2两层纹理的混合)
TerrainHeight.OZB 高度图
TerrainLight.OZJ 光影图

有了这些,我们就可以实现它的地形画面了


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 楼主| 发表于 2006-10-9 20:28:00 | 显示全部楼层

Re: 奇迹MU的地形渲染

第一层纹理层
sf_200610920285.png

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 楼主| 发表于 2006-10-9 20:28:00 | 显示全部楼层

Re: 奇迹MU的地形渲染

第二层纹理层
sf_2006109202829.png

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 楼主| 发表于 2006-10-9 20:29:00 | 显示全部楼层

Re: 奇迹MU的地形渲染

第三层ALPHA层
sf_200610920290.png

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 楼主| 发表于 2006-10-9 20:30:00 | 显示全部楼层

Re: 奇迹MU的地形渲染

MU地形模拟 [em23]
sf_200610920304.jpg

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 楼主| 发表于 2006-10-9 20:31:00 | 显示全部楼层

Re: 奇迹MU的地形渲染

MU地形模拟
sf_2006109203038.jpg

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 楼主| 发表于 2006-10-9 20:31:00 | 显示全部楼层

Re: 奇迹MU的地形渲染

MU地形模拟
sf_2006109203055.jpg

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 楼主| 发表于 2006-10-9 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:奇迹MU的地形渲染

再此请问各位老大 .BMD模型怎么破?_   _!

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发表于 2006-10-9 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:奇迹MU的地形渲染

关注中......

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发表于 2006-10-11 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:奇迹MU的地形渲染

关注。最后贴上关键代码:)
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