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[讨论] 《皇室战争》必须解决的一个问题。

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发表于 2016-4-27 21:23:51 | 显示全部楼层 |阅读模式


    《皇室战争》(简称CR)作为《部落冲突》(简称COC)的衍生作品,从公测以来火爆异常,很多玩家都投入到其中,但是现在有个问题,我觉得Supercell必须要解决,不然可能会导致整个游戏崩盘,以至于到后来不会有新玩家加入到游戏中。

    我们都知道,CR的匹配机制和一样,都是通过奖杯数量来决定的。但是和COC不同的是,COC你可以一直当一个单机游戏下去,不用主动去匹配玩家,但是CR不同,CR的主体游戏思想就是需要玩家去匹配战斗。因为两款游戏都有共同的部分属性,我们简单分析一下。两个游戏中都存在奖杯数,玩家等级,基地等级,技能等级,兵种等级。COC中玩家等级并没有什么实际作用,只能说明你玩的时间长,捐的士兵多;奖杯数决定了你能匹配到和你奖杯数类似的玩家;而基地等级决定了你的兵种等级和技能等级,这几个属性都相互独立开了。但是在CR中,这些属性都相互依存,首先,玩家等级和基地等级融合到一起了,这个等级决定了你国王塔和炮塔的血量与攻击力,而奖杯数能决定你得到的技能和兵种,从而限制你技能与兵种的等级。可能极觉得这并没有什么关联,毕竟是两个游戏,可是问题就会因为这一点被放大。

    具体说一下两个游戏不同的地方,COC如果你不和别人匹配战斗的话,你可以一直当一个单机游戏打下去,可能你有一天基地等级到了10级(我们通常说的10本),你奖杯数可能只有100,而这个时候你可以升级完现阶段10本所有的技能与兵种,然后再出去打匹配战斗来升级你的奖杯数。而100杯的大部分玩家可能只有3本、4本。这就形成了一种碾压式的方式。但是与COC不同的CR,战斗是游戏的主体,奖杯数决定了宝箱的质量,也就是兵种与技能质量,并且也决定了你升级兵种附加升级国王塔与炮塔的等级,兵种与技能加上塔的等级决定了能否打赢战斗,而战斗胜负又决定了奖杯数。所以,这里就形成了一个闭环。一旦其中的一个环节崩了,那么可能其他环节会跟着一起崩。在游戏刚开始公测时,大部分4阶竞技场的国王塔等级还是5级或者6级,而现在,大部分都是7级,一部分6级和少部分的8级,如果再过一阵,可能等级还会继续压制。再过一段时间最坏的情况可能是,100杯的玩家匹配的都是6、7级国王塔的玩家,而新玩家刚刚进入游戏,在不充钱的情况下,用自己低等级兵种与技能去战斗毫无胜算可言,如果不充钱新玩家就会无法胜利,这会大大打击玩家,而且即使充钱,新玩家的兵种与技能的等级和质量都与老玩家存在一定的差距,即使努力也不存在胜利的希望,那么新玩家就不会进入游戏,而只靠老玩家支撑的话,游戏也早晚会崩盘。

    这只是我的个人观点,还请大家多批评。

    以上,谢谢!


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发表于 2016-4-27 21:46:26 | 显示全部楼层
100杯? 是不是少打了个零啊。。我1K了都很少碰到7级。。

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 楼主| 发表于 2016-4-28 10:19:36 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-4-27 21:46
100杯? 是不是少打了个零啊。。我1K了都很少碰到7级。。

如果游戏再过3个月甚至更长时间的话很有可能会出现,你现在放着一个号不打,一直保持在1000杯6级国王塔的状态,到时候你上线很可能救匹配到8级甚至9级国王塔的玩家。

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。。哥们,我6级,打了几千盘也没见过8级9级的。。  发表于 2016-4-28 11:57

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发表于 2016-4-28 10:38:49 | 显示全部楼层
一早就察觉到这个问题了,拭目以待看sc怎么搞定这个问题,也是个难得的观察案例。
刚出来的时候不少人跟我谈全球同服的好处,人家怎么怎么做得好

但问题是全球同服无法给予玩家在新服务器重来一次的机会,只能变更账号,这个成本就大了,会过滤掉很多玩家

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 楼主| 发表于 2016-4-28 11:05:21 | 显示全部楼层
cheney1002 发表于 2016-4-28 10:38
一早就察觉到这个问题了,拭目以待看sc怎么搞定这个问题,也是个难得的观察案例。
刚出来的时候不少人跟我 ...

我觉得并不是全球服的问题,还是游戏本身机制的问题,COC,海岛奇兵也是全球服,但是他们还是能做到很多人一起游戏并不互相太多的影响,但是CR因为一定要战斗才能获得宝箱这个机制导致玩家如果不胜利真的很难玩下去。我要拭目以待。

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发表于 2016-4-28 11:20:39 | 显示全部楼层
DiMoon 发表于 2016-4-28 11:05
我觉得并不是全球服的问题,还是游戏本身机制的问题,COC,海岛奇兵也是全球服,但是他们还是能做到很多 ...

你说的有道理,我刚才没说清楚
是本身养成线与pvp结果紧密相关,然后再加上全球服出现的问题

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 楼主| 发表于 2016-4-28 11:53:06 | 显示全部楼层
cheney1002 发表于 2016-4-28 11:20
你说的有道理,我刚才没说清楚
是本身养成线与pvp结果紧密相关,然后再加上全球服出现的问题 ...

反正拭目以待,看看传奇的SC公司怎么解决这个大坑吧!

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发表于 2016-4-28 14:42:41 | 显示全部楼层
你想多了,再仔细想想再来说这个是个问题吧,也可以参考炉石,这个根本不是问题的问题

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 楼主| 发表于 2016-4-28 15:04:31 | 显示全部楼层
kenanlight 发表于 2016-4-28 14:42
你想多了,再仔细想想再来说这个是个问题吧,也可以参考炉石,这个根本不是问题的问题 ...

谁对谁错,三个月后看结果。

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发表于 2016-4-28 15:13:01 | 显示全部楼层
目前来说,楼主说的极端情况并不会发生,哪怕已经运营到了末期。
我简单说下为什么,
CR匹配机制是根据杯数来决定的(可能还包含一些胜率算法),简单来说就是杯数决定的是实力。低等级的遇到高等级在7阶竞技场很多见,7级打9级的,很正常。所以新手遇到高本的几率很小,就算遇到了,说明那个高本的也就那个实力。但是杯数不会相差多大,就像现在竞技场第一名,排对手如果跟他分数相差很小的不在线,一盘匹配30分钟的都有,所以CR不会出现新手一直被完全碾压的情况,最极端的可能性是,最后一名新人进来之后匹配不到对手。当然这种问题应该也是不会出现的,毕竟推广力度在那里,又是全球大服。
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