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DXUT中的代码那么复杂,有没有实用价值呀?

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发表于 2006-10-10 11:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-10-10 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:DXUT中的代码那么复杂,有没有实用价值呀?

微软给的都是示例代码。如果是想做好游戏,那么除了参考意义外,实际价值没有。—— 不过,还真的见过拿MS的示例代码号称引擎的。

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发表于 2006-10-10 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:DXUT中的代码那么复杂,有没有实用价值呀?

DXUT可以直接用。虽然DX代码很多,但是确实比较成熟。

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发表于 2006-10-10 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:DXUT中的代码那么复杂,有没有实用价值呀?

在MS的Sample中大量的使用,但是在商业上估计没有多大用处。
不过DXUT能有效帮助自己学习

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发表于 2006-10-10 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:DXUT中的代码那么复杂,有没有实用价值呀?

首先楼主要学会怎么用DXUT,用DXUT比用以前的framework框架方便多了不要去看它复杂的内部

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发表于 2006-10-20 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:DXUT中的代码那么复杂,有没有实用价值呀?

有商业修改这套代码用的,我见过那套代码(部分),一看很熟悉,仔细一想是DXUT。哪套游戏不便说,还是国内数一数二的代理游戏大公司的产品,但这个游戏本身是一个很小的休闲游戏,非常不起眼。

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发表于 2006-10-20 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:DXUT中的代码那么复杂,有没有实用价值呀?

挺整洁的,我觉得比HL2那个代码清楚多了
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