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重度or休闲 谁能主导2016年移动游戏市场

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发表于 2016-4-28 13:56:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在已经过去的2015年,TalkingData全球战略合作伙伴,荷兰市场研究公司Newzoo发布了一份回顾2015年移动游戏市场的报告。这份报告指出,2015年全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元,其中中国市场收入规模已升至全球第一,全年总收入达到65亿美元,这个数字相当于整个北美市场的收入。

  而到了2016年,手游市场细分速度加快,重度手游和休闲手游成为其中最重要的两大类分别取得了很大的发展空间,那在接下来的大半年的时间里,重度手游和休闲手游谁将会主宰2016手游市场呢?

图1.jpg

  一、重度手游发展造就移动电竞热潮

  2015年末,苹果官方在中国区App Store推出了《2015趋势盘点》,对2015年以来iOS平台游戏和应用的9个趋势进行了点评,其中手游方面主要的趋势就是移动电竞。苹果列出了数款电竞游戏,分别是巨人代理的《虚荣(Vainglory)》、暴雪的《炉石传说:魔兽英雄传》、网易的《乱斗西游2》等,这些游戏都属于重度竞技手游。

  从去年开始,重度移动电竞游戏的大量上线就催生了不少移动电竞赛事的产生,其中不乏VIPL以及黄金联赛这样的大型赛事。至此,移动电竞正式从手游核心用户的专属开始走向大众。

图2.jpg

  二、休闲游戏依然是市场主流

  虽然重度手游在移动电竞领域有着非常广阔的发展前景,但至少在目前,手游产业的领头者依旧是休闲手游,据DateEye去年年底发布的产业报告显示,休闲益智类手游依然是所有游戏类型手游中拥有玩家数量最多的。

图3.jpg

  休闲类手游在操作和玩法方面难度上相对于重度手游有着明显的缩减,然而他们却在竞争激烈的手游市场中,创造了不小的奇迹。我们熟知的《Candy Crush》、《开心消消乐》等游戏都是其中的佼佼者,不仅如此,这类休闲手游由于男女皆可、老少皆宜的游戏属性,使得其用户基数非常巨大,从而也为游戏带来了非常可观的收入,

图4.jpg

  三、休闲、竞技结合将成为主流趋势

  竞技类手游有着出色的玩法、高强度的对抗性,再加上火热的移动电竞赛事助推使其有了非常大一批稳定的高端玩家,而休闲类游戏又凭借其能够充分利用碎片时间的特性受到更多年龄层玩家的喜爱。而当竞技与休闲结合到一起时,会有什么样的结果呢?

  拿《球球大作战》来举例,这款看似简单的大球吃小球玩法游戏中加入了5v5的策略团战,这使得游戏的内容一下丰富了许多的同时,也让游戏深受休闲玩家和竞技手游爱好者的双重欢迎。而这款游戏目前DAU破千万、最高同时在线突破110万的数据也证明,当竞技手游与休闲手游结合在一起时,他们产生的化学反应绝对是1+1>2的。

图5.jpg

  进入2016年,手游产品也在随着时代的进步而进步,每款产品吗都在吸收好的元素,而休闲和竞技的结合一定会成为2016年手游产业发展的主流趋势。

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