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关于纹理坐标转换的问题(郁闷好久了)请帮忙

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发表于 2004-4-22 10:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大侠帮忙:
   在使用纹理的时候,设置了
   g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_TEXTURE0, &mat);
    开始设置了 世界坐标,view坐标和project坐标。
  1:   哪贴纹理的时候,坐标是怎么变化的?这四个矩阵是怎么相乘的(或其他算法)?
  2:如果不设置 世界坐标,view坐标和project坐标,为什么纹理不能贴在模型上?


谢谢!

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 楼主| 发表于 2004-4-23 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于纹理坐标转换的问题(郁闷好久了)请帮忙

大侠们,帮帮我!
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