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[求助] 关于三消类游戏的难度算法

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发表于 2016-5-3 17:44:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁做过三消类游戏的数值,关于关卡布局、目标、步数相关的难度控制算法。求指点,百度了很久都没有实际案例的结果,求靠谱解惑高人,有靠谱解决方案的大红包奉上。QQ239366956

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发表于 2016-5-4 09:51:41 | 显示全部楼层
同求啊QQ602229688

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 楼主| 发表于 2016-5-5 11:17:44 | 显示全部楼层
貌似完全没人了解

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发表于 2016-5-5 11:33:15 | 显示全部楼层
这种休闲玩法哪里有数值啊 乱搞

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发表于 2016-5-6 11:16:42 | 显示全部楼层
瞎搞. 3消的数值 是需要 不断的推测出来的.  由于块的出现是随机性的. 每一局的结果都会不一样. 拼出的地图要进行大量测试来推出一个平均值.所以没有算法.

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发表于 2016-5-6 17:58:14 | 显示全部楼层
3消难度有量化的
1.通过总颜色数a,导致随机生成方块颜色随机池子区分难度
2.关卡中可移动的方块数总量记为b
3.会导致方块数变化的特殊方块数记为c,比如开心消消乐中的雪球,冰块,草丛。

以上的所有a b c都会化成分数期望和步数期望
然后你懂的。
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