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皇室冲突2016.5.3更新解析

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发表于 2016-5-3 21:37:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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更新日志解析:
  • 新增卡牌放在最上面,“全新”吸引力大于“改进”,加入新元素,卡牌新鲜感の补足,进一步带动卡组套路新鲜感の补足;
  • 仔细看新增的卡牌中“烈焰精灵”、“烈焰熔炉”、“骷髅守卫”、“熔岩猎犬”四者都属于“地狱”色彩的卡组,丰富了卡牌背景,不知道是不是CR世界观战略的一部分呢?世界观战略是激活一款游戏の灵魂和其持续影响力很关键的一个因素噢!用《LOL》和《三百英雄》对比对比,虽然好像各方面后者都碾压了,但是也有一定的比较意义。相比《LOL》的各种官方短片、“女枪杀船长”等背景事件、新英雄出场与世界观的衔接(沙皇),估计《三百英雄》核心体验就是恶搞吧。
  • 金币奖励:鼓励玩家日常战斗
  • 宝箱几率上调:个人猜想,CR数据分析团队发现在2000分附近存在一个“横断山脉”,要攀上该山脉所需要付出的时间精力(或等值的金钱)远大于到达“横断山脉”山脚所需要的努力。比如我现在就在2000分左右以较低活跃度发育。宝箱几率上调这一策略配合6个新增加的新兵种活化了玩家整体:一方面给予低中阶玩家刺激,提高了低阶玩家成长速率;另一方面拓展了游戏认知高度,高阶玩家又有事情可以做了!
  • 卡牌商店和捐赠的改进也主要是刺激低中阶玩家
  • 友谊战提高社区活跃度和社交粘性,好处不多说~
  • 巅峰对决:1)帮助低中阶玩家成长;2)满足低中阶玩家的“荣耀需求”,刺激他们!刺激他们!刺激他们!;3)开发这个功能需要这么久噢
  • 平衡性:竞技游戏嘛~这个必须是时刻跟进的!


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