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用Cocos引擎怎么导入spine做的动作?谢谢各位大大。

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发表于 2016-5-4 09:43:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大大,我是新手策划一枚。我们公司最近开始用spine做动画,但是程序那个说做出来的动画不能用,但是用Coco做的动画就可以用,引擎用的是cocos2d。
新人什么的都不懂。希望大神解答一下。

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发表于 2016-5-9 23:38:21 | 显示全部楼层

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如果美术那边给的spine动画版本比较新,cocos 读取会出问题,要更新cocos的spine库 spine官网就有

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发表于 2016-5-27 14:45:37 | 显示全部楼层

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发表于 2016-10-12 15:13:42 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-12 15:32:53 | 显示全部楼层
各位大大,我是新手策划一枚。我们公司最近开始用spine做动画,但是程序那个说做出来的动画不能用,但是用Coco做的动画就可以用,引擎用的是cocos2d。
新人什么的都不懂。希望大神解答一下。

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发表于 2016-11-25 14:01:00 | 显示全部楼层

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先添加纹理到缓冲,然后把刚才那堆纹理组合成Animation,然后用Animation生成Animate,然后精灵有个方法runAction();把刚才的Animate放里就行了。COCOS2DX V2.2.X版本用的

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发表于 2016-11-25 14:02:04 | 显示全部楼层
不好意思看错了,我以为是怎么用Sprite播动画。Sorry
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