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楼主: directxfans

DX和OG大家更喜欢哪个?(图形方面)

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发表于 2006-10-11 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:DX和OG大家更喜欢哪个?(图形方面)

另外,NV的SDK也不错,DX和OPENGL都有,差不多,呵呵

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发表于 2006-10-11 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:DX和OG大家更喜欢哪个?(图形方面)

linux下的游戏。你也用DX。。。
别拍砖啊。。下一步我可能就要做这个。。。。

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发表于 2006-10-12 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:DX和OG大家更喜欢哪个?(图形方面)

OGL!
等DX编程和OGL一样方便了,再说

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发表于 2006-10-12 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:DX和OG大家更喜欢哪个?(图形方面)

各有各的好处
没法投

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发表于 2006-10-13 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:DX和OG大家更喜欢哪个?(图形方面)

一直在用 OpenGL,感觉这个更好用!

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发表于 2006-10-13 15:57:00 | 显示全部楼层

OpenGL

OpenGL是直接指定顶点, 所以我喜欢
DX好象必须先把顶点放到缓存里, 然后再用函数调用, 非得这样吗?

还有比如OpenGL里, glClearColor 和 glClear是单独分开的, 所以可以只设置颜色1次, 然后反复执行 glClear
DX里面好象两个函数是捆绑的, 每次Clear都必须指定颜色, 大部分时候都是重复指定的.
[em9]

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发表于 2006-10-13 16:35:00 | 显示全部楼层

Re: OpenGL

snhun: OpenGL

放到buffer里是为了效率高。
直接glVertex画几个三角形还可以。多了累死你。

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发表于 2006-10-13 17:26:00 | 显示全部楼层

问题:

放到 buffer 里, 效率能提高到什么程度?
渲染同样多的三角形, 速率能达到多少倍?
2倍? 10倍?

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发表于 2006-10-13 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:DX和OG大家更喜欢哪个?(图形方面)

OpenGL也有缓存d

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发表于 2006-10-13 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:DX和OG大家更喜欢哪个?(图形方面)

OpenGL也有缓存d
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