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楼主: 一元

[原创] 暴雪新游《守望先锋》:强化玩家的积极游戏表现

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发表于 2016-5-9 09:50:03 | 显示全部楼层
暴雪最近除了炉S,其它游戏都在下坡路

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发表于 2016-5-9 12:59:47 | 显示全部楼层
我想提醒各位策划,在座各位做的游戏和暴雪的还有天差地别,所以,进来学习即可。再好的游戏也有不足的地方。态度决定一切,看客心态,呵呵,卖白菜去吧。

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发表于 2016-5-10 13:49:29 | 显示全部楼层
zakirz 发表于 2016-5-9 09:50
暴雪最近除了炉S,其它游戏都在下坡路

炉石也不是走向坑钱的道路吗

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发表于 2016-5-10 14:54:53 | 显示全部楼层
说实话,给我的感觉像是20年前玩的Quake,不同之处是画面豪华了。

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发表于 2016-5-10 15:21:17 | 显示全部楼层
开黑还是挺有意思,队友间的互动配合,单排的话不开语音就是孤军奋战了= =

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发表于 2016-5-11 16:05:54 | 显示全部楼层
tianxi 发表于 2016-5-10 13:49
炉石也不是走向坑钱的道路吗

也是,还我砰砰

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发表于 2016-5-13 10:43:51 | 显示全部楼层
zakirz 发表于 2016-5-11 16:05
也是,还我砰砰

为了卖出新卡包~也是不择手段啊~

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发表于 2016-5-14 19:12:19 | 显示全部楼层
很敏锐,佩服
我的个人观点,负面感觉也是游戏的一个重要组成部分,知耻后勇,是一种继续游戏的推动力。
暴雪并非是完全的强调正面感觉,而是在游戏结束后,第二把游戏开始前,这一个负面感觉太强玩家会放弃的时间点,对负面感觉进行了减弱处理。关键点不是在于该不该强化正面观感,而是什么时候强化。

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发表于 2016-5-20 20:34:33 | 显示全部楼层
我只想说,楼上好多人都很厉害的。。
他们能找出暴雪的各种缺点。。
我很期待楼上诸位大神的游戏~

有个人说的很对:暴雪做的游戏和你们做的还是有天差地别的……

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发表于 2016-5-23 17:51:33 | 显示全部楼层
MOBA游戏么?moba游戏就一定要是DOTA或者LOL这样的? moba游戏也许不能隐藏所有玩家数据,但是守望先锋就一定要按照MOBA走么?
首先,隐藏数据和不隐藏数据不单单是因为玩家体验的问题,比如在dota或者lol中,玩家数据直接关系到这个玩家经济的好坏,比如10分钟一个20杀0死的剑圣,那一个人看到就要跑了,试问守望先锋,就算敌人100杀~也不会影响敌人的属性,所以在竞技层面取消这个数据的显示我觉得没什么问题!
然后,守望先锋相对于MOBA我觉得更偏向于FPS,相对来说并没有所谓的经济积累,更多的是占领地图一些事业或阻击点的打法,这样就无所谓看到死亡的数据了,只要知道目前我方大家的人数位置就好
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