看别人玩游戏已成为一种不可否认的现象了,每天都会有数百万的人在看别人玩游戏, 而且这种现象是呈上升的趋势的。即使只有一个玩家在单独玩游戏,你也会去看一下那个游戏是如何玩的,因为当你自己玩游戏的时候,这将会是一些很宝贵的经验。现在可以在一个挤满人的数字房间里观看玩游戏的整个过程,而当他们共同分享胜利的果实,共同分担失败的结果的时候,就会在玩家和一些来自世界各地的听众之间建立起了一种联系。
这种联系引起了独立游戏开发商Robot Loves Kitty(夫妻团队)(丈夫是Robot,妻子是Kitty,(Alix Stolzer))的注意,他们还是 《地牢传奇Legend of Dungeon》(LODM)的开发者,然后还有一个正在进行开发的游戏,那就是《Upsilon Circuit》(死一次就不能再玩)。而这两个游戏都是在尝试着加强游戏玩家和他们的听众之间的关系,这样可以让这些听众以不同的方式来玩这个游戏,有了这种联系,他们就会觉得有机会来尽情地玩一下这种游戏。除此以外,这样做之后,还会出现一些与听众交流互动的方式,而这些方式会让你觉得很振奋,并且,由于互动性的增强,还会去鼓励更多的人尝试着去看玩游戏的过程。
这是在我们心目中的一种新的游戏类型,我们想要着重深入研究一下。而对于《地牢传奇Legend of Dungeon》(LODM)这个游戏我们现在所做的就是:根据那些游戏中的大师,还有《Upsilon Circuit》》(死一次就不能再玩)游戏中的情节来研发(LODM)。 独立游戏开发商Robot Loves Kitty(夫妻团队)中的 Alix Stolzer(妻子)说:”因为人们对游戏的开发都充满着激情,因此我们会情不自禁地勇敢的去探索一些人们之前从来没有探索过的东西。”
《地牢传奇Legend of Dungeon》(LODM)这个游戏还会涉及到一些玩家会去探索一些随机生成的地牢,寻求一些装备然后尝试着逃生。LODM游戏也会让听众参与到游戏中,方法就是通过在游戏中添加一些怪物或者是使用两种类型的游戏货币。
这两个选项可以戏剧性的改变游戏的玩法,这样在一定程度上会增加随机性,而这种随机性完全取决于你的听众的情绪,他们是想要帮助你还是要阻碍你?这完全取决于人们的观察来决定他们想要制作出一些什么样的游戏来给人们玩,而对于玩家来说,没有人告诉你会发生什么。玩的熟练的玩家很容易从听众那里了解到信息,然后就会发现自己处于困境中,然而一个坏的玩家可能会从具有同情心的听众那里得到一些帮助。
到目前为止,独立游戏开发者Stolzer(妻子)已经看到了这种游戏所呈现出的状态,而这样会让游戏变得更加难玩。我们知道,在对于初玩游戏者来说,这有一个巨大的诱惑,尤其是他们做的很好的时候。有许多人喜欢鼓动陌生人上网,这种现象一点也不奇怪,而 《地牢传奇Legend of Dungeon》(LODM)会在游戏中提供一个机会来让你去做。这个游戏的插件是免费的,毕竟,这个游戏貌似是允许任何人下载下来,然后在玩游戏的时候给初玩游戏者添加一些麻烦。
而这正是独立游戏开发者Stolzer(妻子)所期待到的结果,因为游戏货币是能够让玩家在游戏中添加物品和宝物唯一的东西。Stolzer(妻子)说:"当初玩游戏者玩游戏的时候,他们每杀害掉一个怪物就会掉落一个宝藏箱,而这个宝藏箱并不是只为初玩游戏者,游戏中的每一个人都可以使用。宝藏箱里面有武器,盔甲,怪物,当然观看者可以选择发送出去或者是不发送。打开宝藏箱也是想看一下观看者的水平是怎么样的,并且还会获得“明星”货币。
观看者可以通过任何一种途径来接近游戏中的怪物和物品,即使他们有钱来买一个具有高能力的怪物,但是他们不能把怪物扔进游戏中就不管了。他们必须等待着被解锁,而方法就是通过让玩家在游戏中找到宝藏。这就意味着,你首先需要来帮助玩家度过这一关,如果大师游戏玩家并没有给初玩游戏者装备的很好的话,或者是发送的怪物已经奄奄一息,那么游戏初玩者玩游戏的时候就不会撑的很久,因此也就没有机会找到宝箱。但是如果游戏初玩者的装备很好的话,他们就会杀掉一些比较难搞的怪物从而也会得到更好的宝箱。对于游戏中的限制条件需要让游戏初玩者了解清楚,这意味着至少有一些人在他们掌控游戏之前来花费一些时间帮助他们,当然这只是作为一个辩护来反对一些人故意进入游戏中去搞破坏。要求玩家玩游戏玩的好一些,然后得到一些高级别的怪物和宝藏,用一些很小的方式来鼓励观看者帮助玩家来玩游戏,这样会让玩家活得久一些。而这样就算是一个尝试来教观看者如何在游戏中帮助玩家,并且还会让他们一直保持着一种开心的状态。
对于这样的游戏系统,Stolzer(妻子)已经亲眼见证了它所带给玩家的积极的影响,尽管这种明确的倾向不太有帮助,但是到现在为止我已经见证了它对于游戏初玩者的确很有帮助,但并不是来源于那些有帮助的物品以及如何玩这个游戏的建议和解释。对于我来说,人们想要玩这个游戏的欲望以及玩游戏的喜悦感已经很清晰了,并且有一些乐趣是从破坏游戏中的一切得到的,即使有些人会阻碍人们看到游戏中的这种乐趣,但是只要你自己亲身去体验,你肯定就会得到这种乐趣。
当然在游戏中并不全都是一个陌生人进入游戏中去帮助或者是毁坏另外一个陌生人的游戏。而流媒体能够在玩家和听众之间培养一种团队意识,并且还会让玩家有了这样一种经历:一大堆人在游戏中联合起来玩游戏,这样做真的很有趣!当人们参与进来一块玩游戏的时候,他们就变成了好朋友,并且Stolzer(妻子)根据自己的经历说 :”我真的交了很多好朋友。”在这个过程中,你的周围就会有一个团队,这有点像表演戏剧,并且你还会有一个无法逃离的听众。当然也会有很多人和我一块分享我的胜利果实,并且我们有时候出现一些搞笑的错误,我们会在一块大笑,这种感觉真的很棒!
当观众们发出了困难的怪物之波的时候,Stolzer(妻子) 在这个时候同样也看到了友谊的存在,这个时候你的周围会有一大波的朋友围绕着你,并且在一块讨论游戏中所出现的困难,这个时候你就会感觉自己像是一个孩子,你会感觉到他们对你有一种极深的爱。在游戏中也会有这样一种情况,一个很可怕的人尝试着去破坏游戏中的东西,但是到目前为止,这只是一个例外。只是让你知道这种情况罢了,它们其实是一些恶作剧,会有些人鼓动你上线,这样做其实还算少了一丝丝残忍度。
而这其实正是Stolzer(妻子)想要加强的一种联系,方法就是通过创建这种交流互动的活动。但是现在,大多数流媒体的经验只是限制于通过侧边栏的文本来向初学游戏者讲述游戏中的故事。而这种联系正是在观看他们这种玩游戏的过程中形成的,并且Stolzer(妻子)认为他们在这方面会做的更多。你可能会影响游戏的结果,也有可能会影响游戏初学者对于游戏的反应以及想法。《地牢传奇Legend of Dungeon》这个游戏,尤其是里面的”大师观看者” 正在真正地改变你所玩的游戏。除此之外,对于你如何向游戏初学者解释这个游戏以及他们的反应程度真的能够改变你的运气!
一个想要做的很好的游戏初学者其实更倾向于和观众互动,这样他们就可以得到朋友玩游戏时所得到的战利品和怪物。这个游戏还会让观众感觉到他们在游戏中很有存在感,让他们会有机会挑战一些技能不错的玩家,或者是帮助一些在游戏中需要帮助的人。这样会鼓励那些游戏初玩者更多地参与到观看游戏的额过程中去,也会鼓励那些观看者来让游戏变得更加有趣,并且这种游戏所产生的积极的影响已经在游戏中成为主流。
《地牢传奇Legend of Dungeon》这个游戏其实是一个大师主导的游戏,并且还增加了很多玩家和听众一块玩游戏。通过帮助或者是阻碍玩家玩游戏,就会鼓励游戏初玩者与他们的听众有更多的交流,并且还有助于听众更积极的参与到游戏中去。这一切听上去都如此地让人感到振奋人心,并且还会加固游戏初玩者与他们听众之间的关系。当然我们也会采取措施来阻止陌生人之间感到尴尬的这样一种情景,这是在独立游戏中一种很超前的创新。
《地牢传奇Legend of Dungeon》这个游戏在Steam平台发布,并且你可以在上面免费玩,如果你想要了解有关游戏和独立游戏开发者Robot Loves Kitty(夫妻团队)(丈夫是Robot,妻子是Kitty,(Alix Stolzer))更多的信息,你可以去他们的网址或者是去Facebook,You Tube,Twitch和Twitter平台查阅。
本文是由有蜥蜴游戏翻译
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