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[求助] 想入门 游戏策划 剧情策划

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发表于 2016-5-5 19:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是文学的  文字功底 感觉还可以   想从事剧情编写 一类的 策划     入行的话需要做一下什么类型参考 或者有什么相关的图书提供参考么   求解答

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发表于 2016-5-5 19:58:19 | 显示全部楼层
“什么类型参考” 是指什么。。。。没看懂。

有的公司,你学文学的应聘剧情,可能有加分。但也不一定。

图书的话,看下EXCEL表怎么用就好了。。

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发表于 2016-5-6 10:11:06 | 显示全部楼层
文字功底“还可以”的人打字不带标点符号……

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发表于 2016-5-6 10:34:58 | 显示全部楼层
那就看你触及什么类型的游戏了
端游.大型:和写 小小说没啥区别. 各种背景构造,对话等; 但麻烦的还有另外一件事,任务内容编辑;
手游: 简单的叙述一件独立的小实物,
说句大实话.游戏过程中很少玩家会去看剧情内容;
如果说参考的话: 魔兽世界啊, 龙基谷呀,剑灵呀..这些 故事叙述就非常强,并且世界观也深,.
像一些简单 手游的故事叙述 你可以看看 市面上的 rpg avg 类游戏,基本上都会带入一点叙述在里面, 更多的是 成就和任务的描述;

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发表于 2016-5-7 14:20:24 | 显示全部楼层
多发挥自己的长处,搞搞世界观之类的,给研发一些世界观方面的建议,通过一切手段传递一些潜移默化的东西,玩家有体验但并不需要知道的东西。

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发表于 2016-5-8 12:36:26 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2016-5-6 10:11
文字功底“还可以”的人打字不带标点符号……

还可以是多可以?

大学时候看了200本课外书吗?

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 楼主| 发表于 2016-5-9 08:56:33 | 显示全部楼层
asd5263777 发表于 2016-5-6 10:34
那就看你触及什么类型的游戏了
端游.大型:和写 小小说没啥区别. 各种背景构造,对话等; 但麻烦的还有另外一 ...

有没有参考的书籍 之类的喃?????

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 楼主| 发表于 2016-5-9 09:04:48 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-5-5 19:58
“什么类型参考” 是指什么。。。。没看懂。

有的公司,你学文学的应聘剧情,可能有加分。但也不一定。

需要考AOA么

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发表于 2016-5-9 13:29:54 | 显示全部楼层
不要当职业,当爱好,你就离成功不远了

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发表于 2016-5-10 12:03:14 | 显示全部楼层
1、可以去了解一下一些剧本的写作模式和舞台剧台词的写法。大部分游戏都是以对话的形式去走剧情,所以对话体很重要
2、虽然有很多人觉得游戏剧情没什么人看,但是十个人里面如果有一个人看,至少你要保证这个玩家有东西可看。
3、剧情策划涉及游戏里面的剧情(包括世界观,故事背景,各种人设和任务对话,剧情动画<如果有>等),还有游戏场景设定、特效、动作、新手引导等各方面的表现
4、部分剧情策划为了更好的表现一些剧情,还需要学会用一定的脚本和对游戏各个系统有一定认知。
5、游戏不是电视剧,所以剧情是画龙点睛却不是必然消费品。做一个剧情要能把自己的文案和各个系统紧密结合言之有物,这算是一个合格的文案策划。

需要学习的可以去看一些编剧方面的书,另外推荐一本书《你能写出好故事》,虽然说的写作方面的,然而很多道理可以通用。《狗头人之世界创建指南》也不失为游戏文案创作的参考,里面有些道理还是蛮实用的。

当然最重要的是,先去找一个游戏公司,进去工作一段时间,然后再确定一下你是否真的适合做这一行。
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