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[讨论] 发一个赢利图

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发表于 2006-10-11 22:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
只是把自己想的画了出来只代表个人的看法

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 楼主| 发表于 2006-10-11 22:27:00 | 显示全部楼层

Re: 发一个赢利图

[em23] [em23] [em23]

sf_20061011222729.doc

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论坛元老

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发表于 2006-10-12 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:发一个赢利图

完全没看懂。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-10-13 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:发一个赢利图

呵呵,层次分的蛮清楚,但是之间好象没有什么关联性啊,例如什么样的玩家对应什么样的服务。。。
另外个人觉得赢利模式切勿死板,还是灵活多变一点好,不按常理出牌往往能收获奇效。。。

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发表于 2006-10-13 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:发一个赢利图

同2楼。
另外还完全看不到盈利点在哪?如何盈利?
这充其量是个用户分析和用户消费心理分析……

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 楼主| 发表于 2006-10-13 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:发一个赢利图

你可以把上面的图看成是有多个游戏组成
顶层是个虚拟城市:广告信息,玩家账号信息(虚拟形像,账户资金RMB,游戏人物信息),游戏入口(从这里可以进入不同游戏),娱乐中心(音乐,电影)其它服务

玩家通过虚拟城市进入各个网游

账户资金(RMB,点券):玩家在虚拟游戏冲值后可以在虚拟游戏和网游消费,在网游中的资金可以转到虚拟游戏中的账户上

网游部分:
假设有一个收费道具(装备升级的道具)游戏道具(增加属性的道具)
付费玩家通过RMB(点券)购买免费玩家手中的游戏道具提升装备属性
免费玩家支付RMB(点券)购买收费道具提升装备等级

以上只是个人的一些看法
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