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[讨论] 游戏浅谈(一)--------游戏本质

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发表于 2016-5-8 02:04:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
旁白:
首先,向大家问个好!
简单的做个自我介绍,我是一个系统策划...........介绍完毕!
至于为什么想写这篇简短的论文?一直很想写,但可能我这个人没有什么分享精神,更多的时候是给我们公司的策划去分割的讲一些策划方面的知识,但很少有人去深思、去学习,因为策划行业内的人员大多数患有自我膨胀认可症,总是认为自己多牛多牛,所以我越来越少的去给别人分享策划知识,也不想去带某个人。现在,更多的时候我都是下强制性命令,不要问为什么,就这么做就可以了。下面步入正题。


正题:
游戏本质是什么?这个问题对于我来说是最难的一个问题,做了这么久的策划,我甚至无法用一句简练的语言来回答它。曾经在一个游戏群里,有一个人这么问我。然而他给我的答案很简单;“博弈”。我给出的答案:“社会”(个人观点)
无论我们所设计出来的任何一款游戏,游戏角色的一切都是由人来操控,某种意义上来说,游戏内的角色恰恰就是一个玩家内心的映射,游戏角色也拥有着人类的“喜怒哀乐”,社会中所拥有的,游戏内一样拥有,所以我们可以简单的理解成角色就是玩家,游戏是另一个社会,与我们现实很接近的由人类群体组成的社会!


给你一个社会让你去管理,你会怎么想?----------策划的心态决定你的发展。
这个社会你会如何去建造?-----------如何设计游戏?
建好的社会你将如何去管理?----------如何运营与维护?

假如我拥有一个社会去管理,我将非常自豪与幸福,我就是这个国家的皇帝,他的一切规则、管理、生命等等都由我来掌控,我就是这个社会的老大,当然,我也拥有着相应的一份责任。
社会如何去建造?暂时不做讨论,下次给大家分享我个人的观点。--------见《游戏浅谈(二)》
如果我是当今地球上一个国家的总理,我想我该学会很多知识:社会学、人类学、经济学、文学、政治、医学........等等等等,当然这些书籍我也都在看,也都在研究,只是看的太慢太慢,很多人嘲笑我看这些没用任何用处!但我认为,我所提到的和未提到任何一个学科在我们做游戏设计时都是非常有用的。

举个例子:
很多人问过我《医学》怎么能跟游戏设计扯上关系。记得在人人游戏工作的时候,一个主策推荐的一本医学书:人类为什么会兴奋?一个日本科学家一直在探究人类兴奋的根源是什么。后来他发现人类的脑垂体会分泌一种物质,这种物质叫做“多巴胺”,这种物质会使我们兴奋。那么这种物质是如何分泌的?当人类受到刺激时,脑垂体会大量分泌这种物质。比如;“赌博”、“吸烟”等等,精神刺激与物质刺激都会分泌多巴胺,“瘾”就与这种物质相关,人类会对这种物质上瘾,而且难以自拔。(可百度详解)
很多人有烟瘾,因为尼古丁可以刺激脑垂体分泌这种物质。那么为什么每天早上起来的时候往往抽一根烟就足矣,而到半夜时却需要抽很多根?-----各位策划兄弟思索一下。
关于医学方面能给我们策划带来的知识很多,也很深奥,不浪费太多的口水在这上面,做个总结:通过上述的医学观点,在我们设计游戏时,让玩家在玩游戏时,如何在游戏初期给玩家大量的精神刺激,让他们对游戏上瘾,那么刺激的方式有很多,抽奖、排行榜、外观变化等等(相当于赌博、成就感、炫耀感等等),这些游戏内容要选择适当的时机开放、做出足够刺激的效果,总之我们需要让玩家兴奋,那么我们的目的达到了。玩家上瘾了,我们的留存就会提升了。
玩家消费类型
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太困了,有时间继续说哈!

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发表于 2016-5-8 02:06:37 | 显示全部楼层
困了就睡觉,先理清楚自己的思路再谈理论

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发表于 2016-5-8 09:22:46 | 显示全部楼层
楼主牛人,我服

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发表于 2016-5-8 19:03:30 | 显示全部楼层
是选择。

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发表于 2016-5-8 21:06:38 | 显示全部楼层
游戏的本质是娱乐,是互动性的娱乐
能带来优秀情感体验的游戏就是好游戏

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发表于 2016-5-8 23:02:53 | 显示全部楼层
冰眼的夏娜 发表于 2016-5-8 21:06
游戏的本质是娱乐,是互动性的娱乐
能带来优秀情感体验的游戏就是好游戏 ...

娱乐是什么?

互动是什么?

优秀情感体验又是什么?

越是包罗万象的概念,所包含的信息越少——你上面的总结几乎等于两个字——开心——基本等于什么都没说

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发表于 2016-5-8 23:03:56 | 显示全部楼层
牧月流星 发表于 2016-5-8 19:03
是选择。

对正确选择的期望以及对错误选择的焦虑

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发表于 2016-5-8 23:15:30 来自手机 | 显示全部楼层
在20年前,游戏界有句话“一切作品都是SLG”

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发表于 2016-5-9 10:53:06 | 显示全部楼层
轻度游戏注重玩法,重度游戏创造一个世界。楼主的观点只适用重度游戏

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发表于 2016-5-9 13:37:04 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-5-8 23:02
娱乐是什么?

互动是什么?

本质 就是产生万象的源泉
娱乐与互动 是源泉
情感体验 是这一泓泉水流向的终点
策略体验 成长体验 感染力体验 社会体验 探索体验 操作体验...情感体验的种类数不胜数
情感体验到位,玩家就会中毒
这也就是游戏的本质和魅力,体验变数万千,只要你能想到的都是有用的信息。
一本周易,字数不多,恐怕我们不能说它信息少。
至于“开心” 只能算是一种情绪
举个栗子 看一出悲剧 我们开心吗?不开心,但是我们是在 娱乐
娱乐的过程就是在刺激我们的精神,产生复杂的情感体验,不一定非得开心。
我觉得你没搞懂娱乐和体验的意义

游戏和电影,音乐等其他娱乐等最大的区别就是 互动
玩家拥有了塑造情感体验的自由,互动 使得娱乐深化了

所以我坚持游戏是 娱乐的未来 未来的娱乐
说是艺术 也行

既然此楼标题是 游戏本质
这个答案就是根  
觉得根没用很正常,毕竟还是花好看
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