游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3146|回复: 7

[求助] 什么样的系统才能算一个设计出色的系统

[复制链接]

6

主题

133

帖子

641

积分

高级会员

Rank: 4

积分
641
发表于 2016-5-9 15:35:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么样的玩法系统设计标准才能算是一个做得非常好的系统?求大神来指点一下

1

主题

136

帖子

1307

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1307
发表于 2016-5-9 20:10:09 | 显示全部楼层
好系统,少一条规则就缺,多一条规则就过。

0

主题

94

帖子

506

积分

高级会员

Rank: 4

积分
506
发表于 2016-5-9 22:07:16 | 显示全部楼层
设计标准...这种东西真的存在吗...萝卜白菜各有所爱嘛

游戏系统毕竟还是为最初的设计理念服务的,能够把设计理念完全融入到各个部分的系统就是出色的系统(有时候真的不是系统的锅,是设计理念的锅),执行的时候遇到问题大概会有很多地方要妥协。

核心机制------成长机制-------故事氛围
绝大部分的游戏系统可以粗略的分成这么几个阶段(并不是需要完全具备,比如俄罗斯方块的故事氛围就很有限)
评价一个系统也可以从这几方面来分解,于是我们就看到了...国内很多游戏都只是在更换外围的故事氛围

1

主题

92

帖子

1577

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1577
发表于 2016-5-10 09:52:13 | 显示全部楼层
好不好是玩家说的算的

0

主题

9

帖子

208

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
208
发表于 2016-5-10 10:15:45 | 显示全部楼层
我以为,在服务设计理念的基础上,越精简的系统才是出色的设计

98

主题

784

帖子

4495

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4495
发表于 2016-5-10 18:02:36 | 显示全部楼层
好的系统是可以hack掉人的习惯的系统,cue和reward你不能改变,但是routing可以。

14

主题

21

帖子

98

积分

注册会员

Rank: 2

积分
98
发表于 2016-5-26 12:00:41 | 显示全部楼层
尽可能保证留存的情况下,多赚钱的系统才是好系统

17

主题

191

帖子

2556

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2556
QQ
发表于 2016-5-26 17:16:51 | 显示全部楼层
首先达到这个境界,再谈其他:
      文档细致周全,保证让程序猿在预期时间内实现,无反复,无缺漏,少BUG。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 17:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表