一、设计概要 游戏类型:网络游戏 设计参考:《孢子》(单机游戏)、主流网络游戏、魔兽对战平台、英雄联盟等游戏。 游戏背景:宇宙、星域、星球 主要特色:角色进化,公会星域,个人星球,战争,高自由度 二、特色一览 1、角色进化 参考《孢子》中的设定,新手村为海洋(生命之源),角色初始设定为单细胞生物。(进化条件等设定参照下文部分设定章节。) 进化后为生物阶段。在生物阶段产生进化分支,科技进化、魔幻进化、生物进化。(设定参照下文部分设定章节、详细设定书。) (1)普通进化:分为魔幻科技、科学科技、生物科技。 ①第一阶段为原始时代,魔幻科技关键词为法师、魔法等,科学科技关键词为火药、舰船、车炮。生物科技关键词为个体进化、猛兽。 ②第二阶段为高能时代,魔幻科技关键词为高魔、高武,科学科技关键词为科幻。生物科技关键词为个体进化、魔兽。 (2)隐藏进化:每万名活跃用户开启1个隐藏进化名额,进化为强大个体,但无法正常加入公会等组织。关键词为宇宙巨兽、神魔。(设定参照下文部分设定章节、详细设定书。) 2、公会星域 游戏运行初始设定本服务器中公会星域名额,每个公会在新手村中由玩家设立,各公会可争夺公会星域名额。 由于公会星域将占据大量服务器空间,公会星域将收取现实币维持费用。根据维持费用支付方式,公会可分为共和公会、独裁公会。 共和公会由公会玩家共同支付维持费用,支付主体为公会本身。(具体设定参照下文部分设定章节、详细设定书。) 独裁公会由玩家个人(团体)承担维持费用,支付主体为公会长角色持有人或团体。(具体设定参照下文部分设定章节、详细设定书。) 3、个人星球 玩家个人可获得个人星球建设资格。维持方案有两种: (1)自定义内容存储在玩家个人电脑中,游戏运营公司收取少量维持费用。 优点:降低服务器运行压力,适合一般服务器运营;玩家资金负担小、游戏性高,容易推广。(参考案例魔兽争霸、11平台等) 缺点:游戏互动性受限;存在自定内容被破解的危险。(参考案例单机游戏破解版) (2)自定义内容由运营服务器存储,游戏运营公司收取大量维持费用。 优点:运营公司可相对自由的监控、更改自定义内容;游戏内容被破解风险低。 缺点:服务器压力大、要求高;玩家资金负担大,受众面小,推广程度小。 4、战争(具体设定参照下文部分设定章节、详细设定书。) 三、部分设定 1、游戏内容设定 (1)单细胞生物阶段 新手阶段(1-10)级,相当于人物创建第一阶段。 玩家根据任务、商城、自由狩猎获取进化素材,即人物创建素材。 根据玩家的不同发展、不同设定,可能出现不同形象、不同特色的游戏人物,游戏性极高。 (2)进化后阶段 游戏分为两阶段在中长游戏时间内可完成第一阶段进化,第二阶段进化可设定为资料篇逐步更新 ①第一阶段 根据公司服务器能力可设定数百至上千进化部件,进化部件可变更角色形象、能力等。(如:类人型法师,四足类半人马生物战士、射手,多足类工程型科技种族,等等。) 第一阶段设定为魔宙初始阶段,游戏背景为原初大陆,所有玩家在同一大陆。 后期开设公会星域后也分为两阶段,第一阶段为星球阶段,第二阶段为星域阶段。此时为公会星球阶段进化程度还未突破星球,进入公会星球的设定为原初传送门。 此阶段加入海陆空载具系统,可收集载具素材进行自定义载具。由此可衍生载具集团型战争。 ②第二阶段 在第二阶段时游戏背景将进入宇宙。此时人物角色可通过装备高级装备部件来改变外形。此阶段的公会为星域阶段,进入设定为传送、宇宙飞行。 此阶段加入宇宙载具系统,可收集载具素材进行自定义载具。宇宙载具分为单兵载具、小队载具、大团队载具。由此可衍生宇宙集团型战争。 (3)隐藏进化设定 每万名活跃用户开启1个隐藏进化名额(可根据需要调节)。在生物阶段(进化第一阶段前期)时,根据运营需求设定隐藏进化条件即可。 隐藏进化可抛弃科技装备,专注于生物部件收集。由此进化为巨兽型强大个体。(具体设定参照详细设定书。) (4)公会设定 公会设定为两阶段。进化第一阶段时,公会为星球阶段;进化第二阶段时,公会为星域阶段。(具体设定参照详细设定书。) 考虑服务器压力因素,需限定公会星域数量。由公会自由争夺。 2、运营设定 (1)商城 ①商城可贩卖类型: A. 进化部件外形改变:利于自定义人物形象编辑,相当于种族编辑,可编辑成牛头人、兽类、飞禽类、怪物类、科幻类等。 B. 装备部件外形改变:利于自定义人物形象编辑,可帮助玩家作成喜欢的装备外形。 C. 载具部件外形改变:利于自定义载具外形编辑,可作成科幻类载具(如高达类单兵载具)、怪兽类载具(如走兽、飞禽、宇宙巨兽类载具)等。 D. 其他类辅助道具 (2)公会星域运营、个人星球运营 ①公会星域 可建成自定义星域战场、公会星球出租,收取公会自运营维持费。 ②个人星球 可建成自定义星球任务、自定义星球地图(类似魔兽争霸地图,需简化编辑系统),收取维持费(玩家可自运营各自的地图任务)。个人星球可加入公会星域团体形成地图群。各星球可建地图数量根据运营费用设定。 3、其他设定 个人星球独立于公会星域外,可自行决定是否参与公会星域。如公会星域被攻打成功,公会星域易主。进攻公会需缴纳进攻费用,防守成功公会获取一定进攻费用。公会财产设定需根据法律完善设定。 运营公司可设立公共星域战场,吸纳优秀个人星球任务地图。(参照魔兽争霸对战平台运营模式。) 经典战场地图或可参照dota、英雄联盟的运营模式。或可称为新一代非平衡——平衡竞技平台。(详细设定待补充。) 四、技术可行性参考建议 1、复杂部件模型组合运动 由于可能存在的多种运动方式,如行走、滑行、蠕动、多足运动等,需要设定特别的行动模式程序。 2、多文明设计 由于多种文明存在,需进行多种文明的地图设计。根据所设计的文明,还应配套设计相关的技能、生物部件、装备部件等。
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