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[原创] 一个游戏性的游戏idea

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发表于 2016-5-10 18:58:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、设计概要
游戏类型:网络游戏
设计参考:《孢子》(单机游戏)、主流网络游戏、魔兽对战平台、英雄联盟等游戏。
游戏背景:宇宙、星域、星球
主要特色:角色进化,公会星域,个人星球,战争,高自由度
二、特色一览
1、角色进化
参考《孢子》中的设定,新手村为海洋(生命之源),角色初始设定为单细胞生物。(进化条件等设定参照下文部分设定章节。)
进化后为生物阶段。在生物阶段产生进化分支,科技进化、魔幻进化、生物进化。(设定参照下文部分设定章节、详细设定书。)
(1)普通进化:分为魔幻科技、科学科技、生物科技。
①第一阶段为原始时代,魔幻科技关键词为法师、魔法等,科学科技关键词为火药、舰船、车炮。生物科技关键词为个体进化、猛兽。
②第二阶段为高能时代,魔幻科技关键词为高魔、高武,科学科技关键词为科幻。生物科技关键词为个体进化、魔兽。
(2)隐藏进化:每万名活跃用户开启1个隐藏进化名额,进化为强大个体,但无法正常加入公会等组织。关键词为宇宙巨兽、神魔。(设定参照下文部分设定章节、详细设定书。)
2、公会星域
游戏运行初始设定本服务器中公会星域名额,每个公会在新手村中由玩家设立,各公会可争夺公会星域名额。
由于公会星域将占据大量服务器空间,公会星域将收取现实币维持费用。根据维持费用支付方式,公会可分为共和公会、独裁公会。
共和公会由公会玩家共同支付维持费用,支付主体为公会本身。(具体设定参照下文部分设定章节、详细设定书。)
独裁公会由玩家个人(团体)承担维持费用,支付主体为公会长角色持有人或团体。(具体设定参照下文部分设定章节、详细设定书。)
3、个人星球
玩家个人可获得个人星球建设资格。维持方案有两种:
(1)自定义内容存储在玩家个人电脑中,游戏运营公司收取少量维持费用。
优点:降低服务器运行压力,适合一般服务器运营;玩家资金负担小、游戏性高,容易推广。(参考案例魔兽争霸、11平台等)
缺点:游戏互动性受限;存在自定内容被破解的危险。(参考案例单机游戏破解版)
(2)自定义内容由运营服务器存储,游戏运营公司收取大量维持费用。
优点:运营公司可相对自由的监控、更改自定义内容;游戏内容被破解风险低。
缺点:服务器压力大、要求高;玩家资金负担大,受众面小,推广程度小。
4、战争(具体设定参照下文部分设定章节、详细设定书。)
三、部分设定
1、游戏内容设定
(1)单细胞生物阶段
新手阶段(1-10)级,相当于人物创建第一阶段。
玩家根据任务、商城、自由狩猎获取进化素材,即人物创建素材。
根据玩家的不同发展、不同设定,可能出现不同形象、不同特色的游戏人物,游戏性极高。
(2)进化后阶段
游戏分为两阶段在中长游戏时间内可完成第一阶段进化,第二阶段进化可设定为资料篇逐步更新
①第一阶段
根据公司服务器能力可设定数百至上千进化部件,进化部件可变更角色形象、能力等。(如:类人型法师,四足类半人马生物战士、射手,多足类工程型科技种族,等等。)
第一阶段设定为魔宙初始阶段,游戏背景为原初大陆,所有玩家在同一大陆。
后期开设公会星域后也分为两阶段,第一阶段为星球阶段,第二阶段为星域阶段。此时为公会星球阶段进化程度还未突破星球,进入公会星球的设定为原初传送门。
此阶段加入海陆空载具系统,可收集载具素材进行自定义载具。由此可衍生载具集团型战争。
②第二阶段
在第二阶段时游戏背景将进入宇宙。此时人物角色可通过装备高级装备部件来改变外形。此阶段的公会为星域阶段,进入设定为传送、宇宙飞行。
此阶段加入宇宙载具系统,可收集载具素材进行自定义载具。宇宙载具分为单兵载具、小队载具、大团队载具。由此可衍生宇宙集团型战争。
(3)隐藏进化设定
每万名活跃用户开启1个隐藏进化名额(可根据需要调节)。在生物阶段(进化第一阶段前期)时,根据运营需求设定隐藏进化条件即可。
隐藏进化可抛弃科技装备,专注于生物部件收集。由此进化为巨兽型强大个体。(具体设定参照详细设定书。)
(4)公会设定
公会设定为两阶段。进化第一阶段时,公会为星球阶段;进化第二阶段时,公会为星域阶段。(具体设定参照详细设定书。)
考虑服务器压力因素,需限定公会星域数量。由公会自由争夺。
2、运营设定
(1)商城
①商城可贩卖类型:
A. 进化部件外形改变:利于自定义人物形象编辑,相当于种族编辑,可编辑成牛头人、兽类、飞禽类、怪物类、科幻类等。
B. 装备部件外形改变:利于自定义人物形象编辑,可帮助玩家作成喜欢的装备外形。
C. 载具部件外形改变:利于自定义载具外形编辑,可作成科幻类载具(如高达类单兵载具)、怪兽类载具(如走兽、飞禽、宇宙巨兽类载具)等。
D. 其他类辅助道具
(2)公会星域运营、个人星球运营
①公会星域
可建成自定义星域战场、公会星球出租,收取公会自运营维持费。
②个人星球
可建成自定义星球任务、自定义星球地图(类似魔兽争霸地图,需简化编辑系统),收取维持费(玩家可自运营各自的地图任务)。个人星球可加入公会星域团体形成地图群。各星球可建地图数量根据运营费用设定。
3、其他设定
个人星球独立于公会星域外,可自行决定是否参与公会星域。如公会星域被攻打成功,公会星域易主。进攻公会需缴纳进攻费用,防守成功公会获取一定进攻费用。公会财产设定需根据法律完善设定。
运营公司可设立公共星域战场,吸纳优秀个人星球任务地图。(参照魔兽争霸对战平台运营模式。)
经典战场地图或可参照dota、英雄联盟的运营模式。或可称为新一代非平衡——平衡竞技平台。(详细设定待补充。)
四、技术可行性参考建议
1、复杂部件模型组合运动
由于可能存在的多种运动方式,如行走、滑行、蠕动、多足运动等,需要设定特别的行动模式程序。
2、多文明设计
由于多种文明存在,需进行多种文明的地图设计。根据所设计的文明,还应配套设计相关的技能、生物部件、装备部件等。

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 楼主| 发表于 2016-5-10 18:59:44 | 显示全部楼层
PS:详细设定还没做,等人来讨论看看呀

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发表于 2016-5-10 22:39:11 来自手机 | 显示全部楼层
请问强大个体无法进化怎么对抗疾病?

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发表于 2016-5-10 23:42:30 | 显示全部楼层
这个……跟我入行前YY的东西很像……

哪里像呢?就是没办法用一句话总结出——玩家在这游戏里到底玩些啥?

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发表于 2016-5-11 08:46:22 | 显示全部楼层
别想太多了,先把孢子系统先写出来再说吧。。什么星球星域公会的,步子迈太大会扯到蛋蛋。。

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发表于 2016-5-11 10:10:40 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-5-10 23:42
这个……跟我入行前YY的东西很像……

哪里像呢?就是没办法用一句话总结出——玩家在这游戏里到底玩些啥? ...

同意,在创造游戏世界,游戏规则时,很容易就忽略了游戏的真正乐趣,玩家是否真的喜欢。

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发表于 2016-5-11 15:30:13 | 显示全部楼层
没法删除,只能编辑了

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发表于 2016-5-11 15:44:36 | 显示全部楼层
LZ想太多了,你说的那些不仅思路混乱复杂,玩家理解起来更复杂

不如只抓住“孢子进化”这1点,做个简单的“养成,进化,对战”游戏就行
每次进化都是未知的,有可能进化出垃圾,有可能进化出极品,有可能进化出各种稀有奇葩品种,还可以加入杂交融合让玩家去反复摸索,再加个竞技场就OK了

能做好我以上说的这点,就是个极品游戏了

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 楼主| 发表于 2016-5-14 17:21:50 | 显示全部楼层
游戏内容设定如下:
1、人物养成:玩家只控制一个角色,可以根据进化(即选择技能)形成不同的技能体系。形成个性角色。
2、战斗载具养成:载具也可收集素材继续改进,添加载具技能。从而在大型战争中使用载具战斗。强大个体进化路线的玩家则没有载具,具体玩法还需要仔细考量。
3、其他游戏内容:
(1)人物养成到了一定程度时,就可以参与竞技对战了(如dota、lol之类的)。这就是我提到的即公平也不公平的对战了。用自己养成的人物进行对战,感觉应该很有意思。
(2)还可以使用自己的人物参加其他人制作的个人任务地图。相当于玩魔兽RPG地图,除了使用地图自带的人物外,还可以使用自己的人物进行游戏。
4、当一个英雄培育到难以进步的时候,可以开始再培育一个不同类型的英雄。
5、根据自己的装备、配件库进行装备、配件的更换,可以在一定范围内改变自己的部分技能。这也能进一步优化战斗的多变性。

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 楼主| 发表于 2016-5-14 17:26:59 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-5-10 23:42
这个……跟我入行前YY的东西很像……

哪里像呢?就是没办法用一句话总结出——玩家在这游戏里到底玩些啥? ...

主贴的内容只是一个大体的架构,详细的游戏内容肯定不可能一下子就写出来完呀。毕竟作成一个游戏并不是短时间可以完成的,而且已经面世的游戏也是经常在进行更新。
游戏性的问题在有团队想要做出来一款游戏时才会慢慢讨论,不是吗?我们现在在贴吧内所做的也正是在进行这样的一个步骤。
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