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楼主: 小篱

游戏公司如何招聘到“厉害”的策划? 确定需求!给够钱!

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发表于 2016-5-20 14:03:19 | 显示全部楼层
说的有些偏执 激进了  

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发表于 2016-5-21 15:51:56 | 显示全部楼层
在我看来,懂【数值】,是懂数值的出发点,懂做的是什么:
第一点   【玩性】,保证游戏原型长期可玩性,以及扩展各种玩法的可玩性
第二点  【人性/平衡性】,成本与收益,付出.风险.回报
  第三点   【层次和节奏】,长期的游戏需求,是有多层次和多种节奏的
楼主你觉得呢...

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发表于 2016-5-21 15:58:03 | 显示全部楼层
1、可玩性--长期游戏可玩性,多种类型玩法
2、人性/平衡性--成本.风险.收益
3、层次/节奏--游戏中的多层面和多节奏的需求
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