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[讨论] 本人是出学者,有个题目不知道如何写公式,有高人指点

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发表于 2006-10-14 01:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
物品合成:
A为一个基本属性取值范围是1<N<180,B为一个附属属性取值范围1<n<100,C为一个数量数值取值范围0<N,D为一个品质数值取值范围也0<N,E为一个变量受A,B,C,D影响,不知道如何列出一个合理的E出来的公式?
还有个就是我想把成功律设制为5%=<E<=80%可又不想让E影响%关系又要怎么编写公式呀??? [em23] [em10] [em24] [em24] [em24]

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 楼主| 发表于 2006-10-14 22:35:00 | 显示全部楼层

Re: 本人是出学者,有个题目不知道如何写公式,有高人指

   首先要谢谢你给我的公式!!!!!!!大体我已经明白!!!
   百分比方面是我没有表达清楚我想要是成功率5%~80%,但之前的那个公式有不要影响百分比,之前的是合成最后的品质问题!!!!!
    还有就是您的对A的理解是正缺的!!! [em5] [em5]

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发表于 2006-10-16 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:本人是出学者,有个题目不知道如何写公式,有高人指

佩服一下,都用到对数了,强悍~~

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发表于 2006-10-16 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:本人是出学者,有个题目不知道如何写公式,有高人指

数值方面还没有接触,我的设计思想是准备弱化装备的影响力。
这样游戏更轻松,也更易公平。

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发表于 2007-3-6 06:43:00 | 显示全部楼层

Re:本人是出学者,有个题目不知道如何写公式,有高人指

原本2楼的帖子被删掉了???不是吧...我都没看懂楼主的意思....

另外,,楼上的...弱化装备并不能使游戏更轻松,更易公平,

另外,试图强制拉小老鸟与新鸟之间的数据差异,并非明智的做法

若您想以电子竞技类游戏来反驳我,那我没话讲,我只能说,弱化装备或者其他类似手段,并不能使你的游戏成为一款成功的电子竞技项目,

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发表于 2007-3-15 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:本人是出学者,有个题目不知道如何写公式,有高人指

关注这贴,比较灵异,2楼消失了,楼主的说明也不是很明白

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发表于 2007-5-3 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:本人是出学者,有个题目不知道如何写公式,有高人指

偶想知道2楼的答案啊  怎么消失了

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发表于 2007-5-21 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:本人是出学者,有个题目不知道如何写公式,有高人指

可以说说大体的思路吗???

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