游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4155|回复: 11

[原创] 为何无法创作真正的“新”游戏

[复制链接]

3

主题

10

帖子

37

积分

注册会员

Rank: 2

积分
37
发表于 2016-5-16 16:15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我这个小白又来了。

还是那句话,大神轻喷

想要去做游戏的人很多,在做的也很多
若问,创“新”究竟有多重要,我懒得说,我想谁都明白


但是,究竟该怎么创新,创一个什么新?这个,你真的明白么?


这么说吧,我是个蛮崇尚暴力的人,所以,在此我不讨论休闲类游戏的东西,我想要告诉你们,为什么在战斗类游戏上面,没人能够创新。

而只有找到问题的根源,我们才能知道他的解决办法。还有,我已经找到解决办法了


那么,我们应该怎么创新呢?

想知道为什么,我们应该先找到,为什么我们创不了新。


诸君,我问你们一个问题,看看你们怎么回答,这个问题里暗示了游戏创新的死结所在


问:当前角色受到了攻击,接下来应该进行什么计算?
(A)血量计算,计算一下伤害值,包括是否为零,算一下被打掉了多少血,还剩多少血。(绝大部分游戏)
(B)死亡计算,计算一下是否可以杀死该角色。(类魂斗罗一击必杀游戏)
(C)我的角色不会被打死,只会被打退之类的,或者是出场什么的,或者是别的条件才会死(某些奇葩游戏)
(D)请你们来回答


各位你们的回答呢?
我想D类基本没有,有选D的也大多是脑子不够,没看出来自己的答案其实还是前三种里面的。
而选D的剩下的人,请问,你这确实是一款以打仗和战斗为中心的游戏么?
如果是,那么你也许和我一样,找到了打破游戏界创新死结的办法。


究竟什么才是束缚住了游戏创新的罪魁祸首呢?


那就是游戏界最大的功臣之一:【生命值-伤害值】系统


这个系统不仅束缚住了游戏本身,还束缚住了无数游戏开发者的大脑。


每次和别人聊游戏的东西,伤害值和血量就成为了没有人能够跳的出去的话题。
你说B不是?你确定不是一个血量为1,伤害值也为1的游戏?
你说C不是?你确定不是一个血量为1,达到某些条件伤害为1的游戏?


也许是我的目光短浅,我还没有见到任何一个人能够提出摆脱这种系统模式的创意。
而如果你是真的想要创“新”,就要彻底摆脱他,跳出他的束缚。


至于怎么做?


请原谅我不想在公开场合公布我的想法。
我有编程能力,我保证这种想法能够实现,而且我能预想它的硬件负担和设计负担是多少
我还有较浅的心理学和经济学知识,所以不用太担心有些问题



我希望能够与有实现它的机会的人去进一步探讨一下



如果有人有兴趣自己思考,请加油。


如果想和我聊,哎嘿嘿,自己想办法


0

主题

1

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2016-5-16 18:46:15 | 显示全部楼层
球类:即时制,失球会扣血,最终血多的赢
跳水/体操:回合制,自己回合制造各种套路,对其他人造成一击必杀
田径/游泳:QTE,最快蓄力的选手对其他人一击必杀
棋类:回合制,你一拳我一脚,最终血多的赢/达成条件秒杀对手

看来体育项目再也不会有创新了,都是生命-伤害系统嘛

3

主题

10

帖子

37

积分

注册会员

Rank: 2

积分
37
 楼主| 发表于 2017-2-27 12:02:34 | 显示全部楼层
lauer 发表于 2016-5-16 18:46
球类:即时制,失球会扣血,最终血多的赢
跳水/体操:回合制,自己回合制造各种套路,对其他人造成一击必杀 ...

我知道你是在讽刺我,但是,你难道没看到我说了很多遍的“战斗类游戏”么??

0

主题

53

帖子

308

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
308
发表于 2017-2-27 12:21:51 | 显示全部楼层
这个世上没有绝对的创新,都是站在前人的肩膀上不断改进
有时是推翻,有时是改进,有时是细化,有时是加法有时是减法
但最终目的一定是为了让体验越来越好,而不是为了创新而创新
所以能以越简单的手段来实现目的才是最高效最专业的做法,不能本末倒置

190

主题

1801

帖子

2096

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2096
QQ
发表于 2017-2-27 13:00:27 | 显示全部楼层
SNH48王子杰 发表于 2017-2-27 12:21
这个世上没有绝对的创新,都是站在前人的肩膀上不断改进
有时是推翻,有时是改进,有时是细化,有时是加法 ...

王总。。。

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2017-2-27 16:04:54 来自手机 | 显示全部楼层
1楼的所谓创新也只是把别的东西换皮而已

1

主题

37

帖子

277

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
277
发表于 2017-2-28 15:46:30 | 显示全部楼层
你想说的是不是跟现实一样,一刀砍过去,砍到要害就得死

0

主题

2

帖子

52

积分

注册会员

Rank: 2

积分
52
发表于 2017-3-1 11:36:12 | 显示全部楼层
  我觉得有思想的人不止一个,现在设计师如此多,很多问题总是有人想过的。
  只要是有关战斗的游戏,在战斗之前,战斗的人物和故事都是有设定的,而大多数的游戏的主人公是最有代入感的人类。那么,所有的伤害数值、伤害反馈都是从人的存在本身出发,计算的种类已经很多很多。
  另一点是大众接受度,复杂的系统、高难度的系统势的接受群体也是小众,游戏做出来为了赚钱要易于理解,易于上手,易于普及,所以市面上的都是这样。
  我也是小白,初入游戏坑,望见谅。

0

主题

2

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2017-3-1 15:46:33 | 显示全部楼层
有着血量战斗类游戏,做的很创新很好玩的游戏少?血量并没有从根本上阻碍战斗游戏做的好玩,玩法才是

2

主题

240

帖子

1239

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1239
发表于 2017-3-1 16:49:40 | 显示全部楼层
阻碍创新的难道不是人脑么。。。
怎么甩锅给规则本身了。。。
当然人脑也不能凭空胡思乱想,还是要跟环境相关,也就是硬件什么的影响也很大,也就是工具
总结一下就是人脑和工具才是限制创“新”的主要原因吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-26 20:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表