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DX的SDK例子SkinnedMesh, X文件的骨骼动画是用软件实现,改

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发表于 2006-10-14 12:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了一些处理X文件动画的程序。都是抄微软DX sdk,SkinnedMesh的代码。其中CreateDevice时都是用D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING软件顶点处理,若改为硬件顶点处理D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,生成蒙皮网格函数CSkinMesh::GenerateSkinnedMesh会报除法一个分母为0的错误,原因是m_d3dCaps.MaxVertexBlendMatrixIndex这个参数变0。软件顶点处理模式下改参数不为0。请问大家知道如何处理这个情况吗?
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