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问下Donuts的地形是什么算法的?

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发表于 2006-10-14 13:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

也不知道何适不何适,  本人自学做游戏,现在又鼓捣地形了。
就想问下     DirectX Summer 2003里的 demo 的地形是 用什么方法组织的。

四叉树 八叉树 还是别的什么? 希望 大侠指点。

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发表于 2006-10-14 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:问下Donuts的地形是什么算法的?

应该是四叉树, 八叉树不太合适.
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