先做下自我介绍,本人大学期间就对游戏策划感兴趣,然后开始自学策划和美术(素描和3dmax),带领小伙伴们一起写过一批策划案(那时没有接触过实际的开发,功能点上很难排出难易顺序,所以策划案大都华而不实,但想象力是有的~);毕业之后,顺利进入游戏公司,进入了一个mmorpg的项目,那个项目已经开发了3年左右,接近失败,我作为一个刚毕业的执行策划,只能尽力做好主策安排的工作,努力学习,虽然能够独立带领美术和程序进行副本地图的开发,但是阻止不了整个游戏衰败的命运,公司在我离开后的不久就倒闭了。
后来机缘巧合,进入了一个广告制作的公司,由于我学软件的能力比较强,一个星期就可以使用primiere进行剪辑,三个月学会使用Sgi的工作站(Flame是当时电影后期剪辑的最强也是最贵的sgi的工作站,代表作就是泰坦尼克号,北京总共不超过十台,中央台有两台),然后就开始了我八年影视后期制作的职业生涯;相对于mmorpg这种涉及到数十人甚至上百人的项目,我更喜欢周期短,回钱和反馈速度快的项目——广告,我们每年制作50~60部广告,10部左右专题片,以及其它各种电视、地铁上的项目,这种成功完成项目的成就感无与伦比,有的时候五六个人可以完成,有的时候十几个人就可以完成,感觉就像是这几年的一些手游的制作规模;但是日子长了,每次和以前游戏圈的朋友们吃饭聊天,都会有想回到游戏圈做策划的冲动,每次都有!
所以上个月我辞职了,我还是希望能够回到我最感兴趣的行业中;虽然我之前做了很久的影视后期,但是这些年来玩游戏、研究游戏的状态还一直保持着,目前我一边找工作,一边做这样几件事情:每天分析一款游戏(有些复杂的游戏需要三天或更久),反推策划案和一些感兴趣的系统和UI设计,练字(我也不知道为什么,我接触的策划写字都不好看,包括我。。。),录制解说游戏视频,然后发布到优酷上(大家可以到优酷上搜索『大岩解说』找到我),前几天本来在研究Unity(c#门外汉),忽然发现了Rpg Maker MV ,索性一边做视频教程,一边找感觉;总觉得影视后期和游戏制作在许多理念和流程上非常像,有许多可以互相借鉴的地方,想说的还有很多,一时又不知从何说起,总之,愿大家都顺利、快乐追逐曾经的梦!
论坛似乎不能发链接,Rpg Maker MV 的教程请自行下载附件吧,从安装到制作讲解预计十期左右,边做边看,正式找到工作前我会一直做下去。
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