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[转载] 转载 关于写逆推案的关注点

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发表于 2016-5-17 16:23:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下内容转载自  百度贴吧 Raistlin·罗,http://tieba.baidu.com/p/3230404565  四楼




首先,分析或逆推一个系统、功能或玩法,是一个策划所必须具备的功底。
一个好的分析结果,会让人非常立体的看到这个系统、功能或玩法在我们要分析的目标游戏中成功、失败或无作为的原因。
所以,在逆推分析时,要进行三个步骤:
1、了解目标背景
2、得到运作模式
3、分析最后结果


1、需要了解如下的东西:
1.1、对象:此系统或功能的目标用户群是谁。
1.2、时机:游戏的某个阶段;或玩家的某个成长阶段。
1.3、环境:在游戏的这个阶段,游戏世界处于怎样的状况;使用功能的玩家所处的游戏环境或玩家的游戏需求。


2、整理运作模式。
2.1、这个系统、功能或玩法做了什么让玩家参与了怎样的游戏行为。
2.2、这个系统、功能或玩法回收或产出了什么。
2.3、这个系统、功能或玩法的其他直接结果是什么?


3、最后,通过1和2,分析汇总你的结果:
3.1、这个系统、功能或玩法对第一部分得到的目标用户有什么作用。
3.2、这个系统、功能或玩法对非目标用户有什么作用。
3.3、这个系统、功能或玩法对整个游戏世界的经济系统、社交行为等等有什么作用。


要注意的一点,我身边很多同学都会有这样的情况:
我们一般都会很有针对性的去查阅或逆推一个已有的系统——我们想借鉴一些想法,或者我们想驳斥一个别人说道的,但自己不喜欢的设计。于是,在我们做逆推的总结时,会故意或下意识的忽略掉对我们的意见不利的方面。
这样做,是相当不对的。我们必须正视一个设计的各个方面,才能真正领悟这个设计的成败原因。
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