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[讨论] 魔兽世界之后什么?是战锤online

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发表于 2006-10-14 19:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔兽世界之后什么?是战锤online

据EA中国内部人员透露,《Warhammer Online》(战锤OL)正在进行Alaph testing。种种迹象表明,EA并不满足于现状,在收购了《Warhammer Online》的制作公司Mythic之后,正在快速地向网络游戏领域迈进。

    《Warhammer Online》作为战锤魔幻版的online版,在国际上一直流传影响暴雪一生的原创作品。
    目前作为全球被众多商家及玩家誉为在魔兽世界后最值得期待的网络游戏大作,一经问世就获得了众多游戏媒体及玩家追捧,并且还得到了很多多方面好评,在国际游戏期待版上快速进入第一名,相信国内很多熟悉类似产品的玩家也都在期待着这款大作能够尽快登录中国。这次EZ中国传出《Warhammer Online》正在进行Alaph Testing的消息,天使在线也在积极地和EA中国接触,以便得到更多的相关最新报道。

    战锤(分魔幻版WFB和科幻版40K)作为全球拥有数千万忠诚Fans的一流顶级TRPG设定,其为英国最著名的Games-Workshop所铸造(旗下还拥有指环王系列)。作为横跨全球与Wizards齐名媲美的英国公司,其不单一拥有近20年的坚苦卓绝的经营历程,并且曾经与多家大型顶级国际游戏公司联合推出众多战锤/指环王等一流品质的AAA游戏作品,目前其与 美国最大的游戏制造商EA联横 推出 战锤魔幻版在线游戏。

    作为一流题材,需要一流顶级游戏商的支持。他们的联合是否能延续另一个魔兽世界与暗黑的辉煌,在如今国际游戏圈扎实认真的AAA级新品日益匮乏的前提下,是很值得期待。

小资料:
    作品:英国Games-Workshop与暴雪VS
    战锤WFB系列 VS 魔兽争霸系列
    战锤40000  VS  星际争霸
    指环王  VS   暗黑

    英国GW公司优势?
    1、近20年的强势TRPG及原创作品经营及企业生存历史,拥有庞大成熟的全球性周边市场及合作伙伴。
    2、与美国Wizards(DND)同时号称 全球双雄制造商
    3、良好的商业口碑,良好的商业业绩 过去/前景
    4、拥有 最优势题材作品,如战锤,指环王
    5、良好庞大的玩家群(根据估计,保守在千万,暂时不计算其他周边产品用户群),在TRPG上拥有长期性全球比赛
    6、拥有众多国际AAA游戏公司与其合作 电子游戏产业部分(如家园开发商R、THQ、EA等)
    7、题材的大众化,易读化,易用化(如GW-TRPG全球比赛中,有部分7岁小孩参与比赛(可从照片观察),可想其作品的通用性及泛众性)
   
    对GW公司目前联横EA挺进网络游戏的看法
    1、GW公司拥有良好的国际大众题材、商业合作伙伴、长时间的生存业绩
    2、GW从游戏上虽然与多家AAA联横,但依然感觉有游戏之王-暴雪等企业的加盟,不知道作为国际最大的游戏公司EA是否能延续和创造出 GW电子游戏的新辉煌?

录象资料:
[mp]http://vlog.sa20.com/satv_MTE2MDcyODU0Mi45[/mp]
Flash: http://vlog.sa20.com/satv_MTE2MDcyODU0Mi45

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发表于 2006-10-14 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界之后什么?是战锤online

1、枪稿,此游戏估计会在不久之后进入中国大陆市场。
2、拿这个跟魔兽世界比,孰优孰劣一目了然。
3、表说这个受到专业/业内人士肯定云云,这会让我想起eve。

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 楼主| 发表于 2006-10-15 01:30:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界之后什么?是战锤online

首先呢,战锤质量不错,这个是不能去否认的,毕竟别人拿20年的历史在全球做了最大的证明

但至于电子游戏部分,也无法下个肯定。或许他会是第2个ddo,也或许他就是新的wow,这个实在说不清楚,只能去期待

自然作为最优秀品质AAA-战锤wfb-online,还是值得期待一下,也期待 战锤WFB的单机
(日本NAMCO负责开发)早日上市

还有战锤40k的新资料篇(期待金属骷髅和TAU的资料上市,不知道这次家园那公司 不知道新版效果会如何)

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发表于 2006-10-15 04:34:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界之后什么?是战锤online

太乐观了,把个人喜好带进来了。战锤国外不好说,国内不太可能超越WOW。
首先,几个人知道战锤?核心玩家群都少得可怜,我认识的有铁血的、辐射的、老头滚动条的,WARHAMMER的最少。最近我还特意问了下几个朋友对战争黎明-黑暗十字军的看法,结果都反问我那是啥= =产品影响力与接受度远逊于WOW
其次,既然影响力低于WOW,那么有能力的运营商是否会看中同样也存在问题。而且更致命的是,除了WOW这个特例,欧美游戏基本是进几款死几款,如EQ、EQ2、DDO。当然,我承认欧美流的游戏有逐渐被国内部分玩家接受的趋势,但是这方面市场成熟至少还要2年。这么大的风险,谁会冒?

题外话,近两月的大作还真多。STRONG HOLD2,THE GUILD2,CM07,SPELLFORCE,CEASAR4,PRINCE OF PERSIA,CITY LIFE。。。难道欧美已经摒弃圣诞前夕大作打架的传统了?

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 楼主| 发表于 2006-10-15 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界之后什么?是战锤online

首先呢,可以肯定一点,战锤确实没在国内做过泛性行销。个人承认为此战锤系列在中国没有很好的认识度,但这个不着急。

就如不知道暴雪,不知道wizards,不知道英国战锤,那确实都是开发人的意识错误。为什么要故意抛弃优秀的作品?而产生对优秀作品接受的抵触呢?有意义和价值么?

90年代中后期国内人没人知道 暴雪。如果暗黑在国内没 奥美 花大钱做宣传做口碑,你会认识暗黑么,你能买到暗黑的盘么?

为什么不着急?因为拥有战锤(Warhammer)这家公司还拥有作品指环王(Lord Of Ring)做个案例分析,作为20世纪中期出现的《指环王》小说,在2000年左右在全球及中国电影连续性宣传后,不一样获得了全球疯狂的追捧于收藏,并获得很好的口碑,并有大部分人承认指环王是近代魔幻鼻祖一说。

口碑行销+事件行销+话题行销+品牌行销+合理的运作,一个优秀产品在其质量优秀的前提下,做好市场及宣传工作还是 很有可能的,只要这个产品交给适合的公司

弄不好暴雪的ceo和其他人还跳操去支持战锤去了,也说不定。

就如早期你以前没听说过宝洁,但你现在每天都有可能在用这个公司的产品。

表急表急。多几个优秀产品,总比 少几个“忽悠”产品好一些,相信很多人还是很期待 市场上多一些优秀产品,这个也能对国内开发产品带来很多更好的借鉴及 提升作用

主观点,对拥有20几年经营历史的 英国泛众性题材的战锤系列抱有很大乐观,因为这是他用扎实的经营做到的,而不是吹出来的,底子厚。

提个忠告和建议:
作为开发人,请抛弃过去那种意识,传奇和大话西游,梦幻绝对垃圾,纵使你没看过都认为垃圾。而最后过了一久,人云意云时,又去承认他很精品?
如果 客观行为为主的开发人 依然以这种意识去对待主流及一些黑马作品,个人非常坚信 创造不出黑马,只会被动去接受。那何必当很累的开发人和分析师,原创人呢?那不如做个玩家好了,那不更轻松,更有乐趣。
请问为什么过去部分人认为 传奇和大话西游,梦幻是垃圾,而为什么后面有集体去承认他确实很优秀很精品?如果你能把这一层商业及行为关系理清及分析透彻,相信你会认识到战锤系列的优秀性和扎实的功底。

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发表于 2006-10-16 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界之后什么?是战锤online

欧美叫好不叫座的东西太多了,我们或许会承认它的质量,但并不代表它就一定有市场。

另:玻璃渣的美名和奥美关系很大么?我怎么完全不觉得捏?

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发表于 2006-10-16 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界之后什么?是战锤online

只想说。功利!!国内现在太多功利的人了。。。。
最多被听见的话是带着幸灾乐祸的口气说出来的
“xxx不是很好么,怎么现在一个人都没有啊?”
在他们眼里eve如是,ddo如是。

其实用他们的理论以及做法来评价游戏的话。。。
wow不过是9c的传奇罢了。。。
同理传奇也就是盛大的wow

tony说的是游戏性
但是却硬是被扯到以后有没有人玩。。。。。
根本就不用谈了。。牛头不对马嘴。

最后很赞同tony后面的那段话。
不过传奇。。。我实在不怎么上心。
至于大话,那是因为有着关于mud的原因在,所以不认同。
至于梦幻,呵呵。满不错的一个游戏阿。。

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发表于 2006-10-16 10:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔兽世界之后什么?是战锤online

mokake: Re:魔兽世界之后什么?是战锤online

只想说。功利!!国内现在太多功利的人了。。。。
最多被听见的话是带着幸灾乐祸的口气说出来的
“xxx不是...


你完全没搞懂问题的中心在哪里,想想eve进来前的那段时间吧,究竟是谁在功利?

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发表于 2006-10-16 13:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔兽世界之后什么?是战锤online

喂,暴雪成名和奥美有什么关系?我还觉得暴雪找错了代理呢。

最早玩到暗黑是在联讯的virgo 325的显卡附赠光盘上,只能用武士下到第3层的试玩版本,不过屠夫是在的。
当时真正感觉被“震撼”了。玩过后就想,这个游戏是好的。(那时思想比较单纯,还想不到“这个游戏会红的”上面来)
可见,好游戏总是会闪光的
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