手游《撸啊撸最强王者》系统分析
Ø 总纲
手游《撸啊撸最强王者》是一款以热门网游英雄联盟为主题的策略型卡牌对战游戏。 在《撸啊撸最强王者》中,玩家通过组合不同类型的英雄单位和资源的收集与累积,强化自己的卡片及装备,来不断挑战新的、高难度副本以及玩家与玩家之间的竞技对抗。
(以下分析中引用图片为本人在游戏中的截图)
Ø 系统分类
pve系统 pvp系统 装备系统 卡片角色系统 ui系统 社交系统
² pve系统
副本分类普通副本:挑战难度低,怪物血薄攻低,不讲究布阵,极易三颗星过关。 精英副本:挑战难度较高,怪物血厚攻高,自身阵容不强大的情况下必须考虑布阵,不易三颗星过关。 活动副本:挑战难度根据奖励的级别从低到高都有,通常是技能比较厉害的卡片角色作为副本boss,血量很厚,必须考虑布阵,自身阵容不强的情况下很难三星过关。
图示为精英副本页面,副本信息上方为副本分类选项。(每个副本都会有挑战次数、玩家达成星级、可获得的装备或材料) 副本规则
玩家必须在达到对应副本规定的等级后才能挑战该副本。 每个副本都有每日挑战的上限次数,达到上限值便无法进行挑战。 每个副本都有其对应需要消耗的体力,没有达到相应体力消耗标准将无法进行挑战。 每个副本都限定25回合上限制,超过回合未能结束战斗即玩家方失败。 所有副本中必须保证每一路都有出战卡牌才能开始挑战副本。 活动副本只会在规定的时间内开放,逾期自动消失。 已经通关的副本再次挑战不会获得首胜的双倍奖励。 只有每个副本的最终关卡才能邀请好友或陌生人助战,陌生人助战没有卡片原有的队长技。 只有在通关普通难度之后才能挑战对应副本的精英难度。 只有在通关当前关卡之后才能开启下一个关卡。
副本奖励
通常副本的奖励分为:L币、卡片(几率)、技能书或技能书碎片(几率)、技能饼干(几率)、装备(几率)、经验。 副本奖励是在回合内击败副本中的所有怪物判定战斗胜利之后跳转到结算奖励页进行奖励发放。 奖励结算是按照玩家挑战的难度以及判定的星级来给予相应奖励。 每个副本首次通关都会获得双倍奖励(装备或掉落的卡片除外)。 当副本中的每个关卡都是三颗星时会解锁三星通关奖励(金砖)。 部分副本在活动期间会出现限时双倍奖励(卡片、金砖除外)。 通常奖励越丰厚的副本需要付出的体力也越多。
图示为副本胜利之后跳转的的奖励结算页(三星通关会比非三星多出部分奖励)。
² pvp系统pvp分类排位赛:单个服务器内的竞技排位,前十名在此项上置顶展示。(如下图)
(激化玩家嫉妒心理和竞争矛盾是手游为产出充值利益的通用手段)
至尊赛:随机四个服务器竞逐最强者。(如下图)
(同理也通过跨服来加强竞争的激烈性使玩家产出充值需求) 巅峰王座:全服务器玩家一同竞技争夺名次,前50名在此项上置顶展示。(模式同与排位赛)
抢碎片:单个玩家抢夺单个玩家的技能书碎片。(战斗模式等同排位赛)
pvp规则玩家必须达到规定等级才能参与pvp内容(抢碎片除外)。 参与巅峰王座与排位赛和抢碎片时玩家需要对应消耗的能量。 至尊赛每一个月会有一轮,必须在规定时间内报名并完成布阵,逾期无法参加。 至尊赛会匹配与当前玩家服务器总体实力相近的3个服务器进行角逐,如当前玩家服务器太弱则将失去报名机会。 至尊赛将选出本服前8强代表服务器征战跨服淘汰赛,以32进16进8进4进2的顺序角逐,每天进行一轮。 抢到技能书碎片必须战胜对手,但获得碎片是一定几率性的。 巅峰王座每次挑战完之后无论输赢会有3min的冷却时间,抢碎片和排位赛没有。 巅峰王座每周日下午两点关闭重置,周一零点开启。 玩家参与巅峰王座必须得有3组卡牌,且每组出战时不少于2张卡牌。 巅峰王座里的编队不具备装备和羁绊属性。 pvp奖励抢碎片奖励:击败对手后会一定几率获得该技能书碎片,并弹出翻牌奖励对话框,在不知牌底的情况下三选其一。奖励分为(只存在一种奖励):金砖、L币、战绩、培养书、技能书或碎片、勋章、装备。 如挑战失败则没有任何奖励。
排位赛奖励:排位赛中每小时会固定获得战绩,排位名次越高固定战绩越多。 击败对手后会获得战绩,随机获得(只存在一种奖励):金砖、L币、战绩、培养书、勋章,并且排位名次上升,每小时获得的固定战绩上升。 每日中午12点结算排位名次奖励,前十名的玩家会额外获得金砖、培养书、L币、战绩奖励(所有奖励通过邮件发放)。
巅峰王座奖励:每日中午12点结算日排名奖励,排名越靠前奖励越丰富:灵石、战绩、培养书、L币。 每周周日下午两点结算每周奖励:英雄卡牌碎片、战绩、培养书、L币。 下图为奖励结算页(抢碎片与挑战排位以及挑战巅峰王座排位相同)
(战斗结束后点击即跳转奖励结算页) 至尊赛奖励:每30日开始一轮至尊赛,奖励分为选拔赛奖励和淘汰赛奖励以及最终至尊奖励。 选拔赛奖励为L币,每轮胜出都会发放该奖励。 淘汰赛胜出奖励为金砖、战绩、附魔粉尘。 至尊决赛胜出的奖励为金砖、英雄卡片、附魔粉尘、战绩。 当前服务器有人夺得本月至尊,则该服所有玩家将获得每日额外的体力奖励。 进入淘汰赛之后,所有玩家可以用L币对当前对战下注献花,押注方胜利后将获得双倍L币奖励。 至尊赛冠军产生后,对该冠军献花最多的玩家将获得附魔粉尘、战绩、装备。 下图为至尊赛奖励页面图示
(通过奖励展示刺激玩家成为最强者的欲望) ² 装备系统
装备分类及品质
该游戏卡牌的装备分为: 1. 武器:每个卡牌可以装备两件武器。 2. 铠甲:每个卡牌可以装备一个铠甲。 3. 鞋子:每个卡牌可以装备一双鞋子。 4. 饰品:每个卡牌可以装备一个饰品。 5. 技能书:每个卡牌可以装备一个技能书。
所有装备分为七种品质(以颜色和星级区分): 1星:灰色 2星:白色 3星:绿色 4星:蓝色 5星:紫色 6星:橙色 7星:红色
下图为角色的装备展示页以及装备属性页
(卡片和装备一样,通过升级品质来提高属性。)
装备的获得方式
1. 副本掉落:仅限精英关卡,且掉落装备的品质最高为5星(掉落几率小)。 2. 充值获得:充值一定金额即会赠送(根据当前活动满足充值金额,最高赠送6星装备)。 3. 活动获得:游戏内的促销活动,消耗一定数量的金砖即可获得(根据当前活动满足消耗金砖数,最高获得6星装备)。 4. 勋章兑换:以一定数量的勋章交换武器(根据当前活动满足消耗勋章数,最高获得六星装备)。 5. 战魂合成:收集一定数量的该装备战魂合成(满足当前卡片所需战魂总数即可合成,仅限5星、6星装备)。 6. 官方论坛、微信公众号赠送:参与官方活动即有机会获得,以兑奖码的形式发放(最高获得5星装备)。 7. 游戏内的竞技奖励:翻牌奖励(最高获得5星装备)、公会战奖励和公会币兑换(最高获得6星装备战魂)、至尊赛献花奖励(最高获得5星装备)。
下图为充值获取装备以及副本掉落展示
( 副本获得的装备属性和品质都很一般而且掉落率小,价格更高的装备或卡片属性更优秀,从数据上使玩家直观的了解充值的优势。)
装备的强化方式装备强化分为: 1. 锻造:使用L币使装备等级提升,装备的各项属性按均衡数值上涨。装备的等级越高所消耗的L币越多。 2. 洗炼:使用战绩或金砖将装备的潜能分配到装备的属性里(精准、暴击、闪避、韧性),也有几率分配到瑕疵中。 消耗一定数量战绩将会使装备获得光环,光环每升级一个颜色(此颜色等级与装备颜色等级分类相同)将提升20%的固定属性加成。每升级一个光环所需要的战绩将巨大的增加。 3. 附魔:使用附魔粉尘给予装备额外的生命值以及攻击加成。 4. 炼金:将装备升星,只有5星及以上的装备才能操作此项。 炼金方式为4个5星装备可以合成一个对应的6星装备;4个6星的装备可以合成一个对应的七星装备。7星装备无法再升星。 下图为装备常用的强化方式以及炼金
(同样的装备可以作为炼金材料来提升装备属性,从而 增加玩家的资源消耗,达到增加充值盈利的目的。)
² 卡片角色系统
卡片的品质分类
游戏中卡片分为两种形式: 英雄卡片:拥有队长技能以及小技能,可以不断的进行升级与升星,其最高品质为六星(部分六星卡片还有被动技)。 怪物卡片:仅拥有小技能(大多数没有技能),不能升星与升级,最高品质为六星(属性大不如英雄卡片)。
卡片的强化
卡片根据品质不同,强化的方式也不同(以下仅论述英雄卡片)。 卡片到达当前品质的满级,按进阶需求集齐材料方可进阶升星。 英雄卡片颜色品质分为:白(2星)、绿(3星)、蓝(4星)、紫(5星)、橙(6星)。 白卡:最高等级15级,拥有小技能,没有队长技能。 绿卡:最高等级25级,拥有小技能,没有队长技能。 蓝卡:最高等级45级,拥有小技能、队长技能。 紫卡:最高等级99级(可突破至125级),拥有小技能、队长技能,可以用培养书进行属性强化。 橙卡:最高等级99级(可突破至125级),拥有小技能、队长技能,部分卡片拥有被动技能,可以用培养书进行属性强化,可以使用灵石给卡片附上天赋属性。
下图为不同品质的卡牌图示
(卡片常以颜色等级区分品质)
高级卡片的强化方式:利用相同卡片作为进阶材料来提升卡片属性
(不断挖坑增加玩家的投入来达到盈利目的) 卡片的编队玩家最多可以装备5个卡片为常规编队。 每个英雄卡片都拥有自己的羁绊属性。当羁绊对象卡片一同在编队时羁绊即可触发,为卡片增加额外属性。 每个卡片都有对应需求的统御力,卡片品质越高需求的统御力越多。 玩家可以通过获得经验升级角色等级或充值提升vip等级来获取统御力。 编队中的五张卡片加起来的总体统御力不能超过玩家当前统御力的上限。 该编队无论在什么模式下战斗,都会按照编队顺序来攻击、移动或放技能。 下图为副本中编队的出战顺序以及布阵。
(数字代表出手顺序,卡片人物自由拖拽) ² ui系统进入游戏的界面游戏进入时的读取界面由三块组成: 1. 最新版本推出的新卡片角色宣传画。 2. 选区服务器对话框。(新玩家选区之后直接跳转游戏故事动画以及新手指引,老玩家则直接默认上次连接的选区) 3. 进入游戏对话框。 图下图所示 进入游戏后的界面
(图示为功能区分块)
1. 界面上方为玩家信息栏,内容为: 角色昵称 角色等级 vip等级 金砖数量 L币数量 (点击以上任意位置将出现账号信息以及角色id) 当前编队及卡片团队战力。(点击后进入角色属性及角色装备界面)
2. 界面中央为游戏功能选区,点击后跳转内容为: 军营(玩家仓库,存放卡片、材料等) 研究所(玩家装备炼金、卡片添加天赋) 祭坛(使用金砖随机召唤卡片,勋章兑换卡片、装备) 神秘商店(使用L币或金砖购买装备、卡片战魂。定时更新,也可用金砖手动刷新) 装备(玩家装备仓库,存放各种装备及技能书) 签到(每日签到领取奖励,根据vip等级不同获得的奖励数量不一样) 好友(属社交系统,添加好友后可在副本最终关卡邀请好友助战) 邮件(pvp奖励发放领取处) 公会(公会战、公会boss、公会商店、公会成员信息) 奇遇(充值活动、游戏福利、消费活动)
3. 界面下方为游戏主要内容选区,点击后跳转为: 主页(即进入游戏之后的初始功能页) 副本(普通副本、精英副本、活动副本) 竞技(抢碎片、排位赛、至尊赛、巅峰王座) 野区(远古大龙、探险、培育、航海开宝箱、远征) 商城(充值金砖、购买体力、购买能量、军营扩充) 系统(音量调节、效果调节、图鉴、帮助、兑奖、退出游戏)
战斗界面
战斗界面不具有以上任何界面功能选项。 左上角为回合数。 右下角为战斗中动画播放速度 每队队长施放队长技能时将加以技能特效。 根据战斗模式不同,分路数量也不同。 当前路的敌人被全数消灭后,存活一方的卡片将以从左到右的形式跳转至下一路。 战斗模式中当一方势力被全数消灭后系统将自动判定胜负并跳转至奖励结算页。
下图为战斗中的界面
( 战斗回放仅在已发生pvp战斗才会存在,即时对战中不会有跳过战斗选项) ² 社交系统好友写信玩家与玩家件可以写信来传达一些重要信息。 与实时聊天不同的是它可能不会被看见,过了24h之后便会消失。 邮件有明显的提示,且长时间不会消失。 与奖励邮件在同一界面,常用点击多。 便捷方面不如实时聊天。
(此图为邮件功能区展示)
实时聊天工具本服聊天 跨服聊天 公会聊天 私聊(在实时聊天的本服、跨服、公会聊天时点击对方昵称选择私聊即可发起) 下图为实时聊天功能模块
(任何聊天中都会显示玩家的vip 等级,vip等级越高发言次数越多) 好友工具
限制:仅限同服务器加好友。
加好友的方式: 实时聊天中点击玩家信息添加。 战斗前邀请助战,战斗结束后跳转结算页,领取奖励后弹出是否加好友的对话框。 公会成员信息中点击加为好友。
“我的好友”中的展示设定: 好友头像设定为好友当前队长卡片的图像。 一同展示的还有好友的vip等级、角色等级以及当前服务器排位的段位(简单粗暴的展示玩家的充值效果)。 系统根据玩家上线频率和最后上线时间来判断活跃度。
(“我的好友”界面展示,以颜色区分的vip等级尤其显眼)
Ø 游戏逻辑流程图
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