游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 小篱

[分享] 数值设计中不可忽视的关键点:产出、消耗、成长与付费

  [复制链接]

1

主题

32

帖子

273

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
273
发表于 2016-5-24 18:02:07 | 显示全部楼层
真的很不错,正在找该类文章,真是及时雨

0

主题

10

帖子

176

积分

注册会员

Rank: 2

积分
176
发表于 2016-5-24 19:26:30 | 显示全部楼层
图有大的么?

0

主题

371

帖子

1243

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1243
发表于 2016-5-24 21:52:40 | 显示全部楼层
没看出高明的地方。

0

主题

17

帖子

90

积分

注册会员

Rank: 2

积分
90
发表于 2016-5-25 15:43:59 | 显示全部楼层
好文章~~~

1

主题

27

帖子

766

积分

高级会员

Rank: 4

积分
766
发表于 2016-5-26 10:57:00 | 显示全部楼层
不错 ,说的有道理

0

主题

8

帖子

21

积分

注册会员

Rank: 2

积分
21
发表于 2017-9-2 15:04:34 | 显示全部楼层
值得学习。感谢分享!

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2017-10-5 20:51:04 | 显示全部楼层
这篇干货很多

1

主题

183

帖子

778

积分

高级会员

Rank: 4

积分
778
发表于 2017-10-10 11:40:48 | 显示全部楼层
楼上各种赞扬,但是我看的云里雾里的,很多地方看完感觉明白了点什么,又什么都不明白,知其然不知其所以然

大概我数值等级低吧。
举个具体的例子,比如楼主文章中“我们要确保的是升级节奏的体验,而不是经验曲线的形状”,这点很容易就能明白,但是该如何确保升级节奏体验?通过什么方式方法?这个核心点我依然不懂,到头来还是不知道如何确定升级数值。

0

主题

44

帖子

1044

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1044
发表于 2017-12-18 17:28:34 | 显示全部楼层
这篇文章的内核实际上是对数值搭建和中间一些难点思考的总结对于实际经历过数值设计的策划来说,是一个非常好的查漏补缺的内容,同时也在一些设计难点上给出了启发性的意见
对于新手其实没那么友好,毕竟这是一个方法论的沉淀而不是新手教程
总体上我认为是非常好的干货了

0

主题

1

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2018-1-2 17:27:00 | 显示全部楼层
从系统改到策划已经有半年多了,发现做数值思想深度要深一些,其实系统也是满深的,但是很难到一个高度去。这篇文章读了一遍能对应到日常工作中70%,还有不太能理解的需要过些时间反过来深化一下
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-23 10:42

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表