作为独立的骨骼动画体系,DragonBones在近日发布了全新的4.6版本。新版本中,骨骼动画相关核心功能的开发彻底告一段落,具备了极为完整的制作骨骼动画的全部功能,此版本最大的亮点莫过于推出大家盼望已久蒙皮权重功能。 通过蒙皮权重功能,不用切图,只使用单一素材,绑定骨骼权重后,便可以通过简单的骨骼操作来呈现逼真的动画效果。下边的动图便是蒙皮权重实现的效果:
( 长按扫码观看DragonBones 蒙皮权重 demo )
这意味DragonBones 4.6将成为未来相当长一段时间的稳定版本,服务于广大的动画师和开发者。
推新之际,DragonBones已相当完善
众所周知,DragonBones主要包含三大部分功能工具,即独立的骨骼动画编辑器DragonBonesPro;基于FlashPro 的骨骼动画制作插件DragonBonesDesignPanel;以及多语言版本的骨骼动画程序库DragonBones Library。三大部分构建起了独立于Flash运行环境开发的完善工作流。
DragonBonesPro作为动画制作的核心工具,本身即是可视化编辑工具。其包含了时间轴(TimeLine)、骨骼绑定、关键帧复制剪切与粘贴、播放速度自定义调节、逐帧的前进后退、骨骼帧和插槽帧灵活组合、自动关键帧的 存在等等功能,几乎囊括了动画制作过程中的必要功能需求。
那么,全新的4.6版本,到底新增了哪些重要功能,对于旧有功能又做了哪些优化和完善呢?
重磅更新,功能最完善的骨骼动画体系
事实上,DragonBones 4.6是继4.5之后的一次小规模更新,数据格式也没有变化,但是新版本却是DragonBones版本历史上一个里程碑性的版本,最大的原因在于动画开发制作几乎所有的功能,新版本都囊括其中,同时在用户体验上得到了全面升级。
在新功能方面,DragonBones 4.6 增加了7大功能。其中包括骨骼绑定权重和蒙皮动画、场景树搜索和智能过滤、按Ctrl+#将选中项目编组、面板布局可重置、支持JPG图片格式、 AS库TS库支持网格和蒙皮、 AS库Starling2.0。
事实上,在新功能方面,骨骼绑定权重和蒙皮动画无疑是开发者最为关注功能。在全新4.6版本中,DragonBones允许设计师将Mesh中的点以不同的权重绑定到不同的骨骼上,模拟生物肌肉和皮肤的运动是受到多个骨骼运动影响的效果,从而实现逼真的肌肉拉伸效果。同时他也能大幅简化例如通过FFD制作丝巾、裙摆随风飘动效果的操作难度。
下载http://tool.egret-labs.org/DragonBonesPro/DragonBonesPro-v4.6.1.exe Mac:http://tool.egret-labs.org/DragonBonesPro/DragonBonesPro-v4.6.1.exe
Mac版:http://tool.egret-labs.org/DragonBonesPro/DragonBonesPro-v4.6.1.dmg
同类对比,DragonBones更符合国内用户需求
如上文所言,DragonBones在功能上已经极为完善,甚至可以说是当前国内功能最全,易用性最好的独立骨骼动画工具,因此,在游戏动画制作方面,DragonBones4.6所构建的工作流,已经十分成熟。
而相较于Spine、FlashPro等同类动画制作工具,DragonBones更能够满足国内移动动画制作用户的需求。特别是在HTML5移动游戏领域,它无疑会受到开发者群体更广泛的青睐。
一方面,DragonBones是开源免费的动画制作工具,在白鹭时代官网即可下载使用;另一方面,DragonBones能够提供当前最完善的中文支持与服务,不论是本身的工具、文档资料、社区、甚至包括了针对开发者的客服,都是中文化,而在中文服务之外有全球社区的支持。再一方面,白鹭时代作为HTML5领域最大的技术与服务提供商,对于广大HTML5游戏领域的开发者而言,其独家支持与开发者服务的完善程度,在可谓业界独树一帜。
依托DragonBones 4.6构建的完整动画制作工作流,加上白鹭时代提供的全面支持和服务,DragonBones4.6的推出,这个有着里程碑意义的新版本,对于广大动画师和开发者而言,无疑是一大福音。 |