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在D3D中,怎么才能确定世界坐标系中一个点是否在视野之

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发表于 2006-10-15 16:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在D3D中,怎么才能确定世界坐标系中一个点是否在视野之内?
LOD的时候用到的//

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发表于 2006-10-15 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:在D3D中,怎么才能确定世界坐标系中一个点是否在视野

bool checkpoint(float x,float y, float z)
{
    for(int i=0;i<6;i++){
        if(D3DXPlaneDotCoord(&planes,&D3DXVECTOR3(x,y,z))<0.0f)
          return false;
    }
    return true;
}

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 楼主| 发表于 2006-10-15 19:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在D3D中,怎么才能确定世界坐标系中一个点是否在

芙ZM: Re:在D3D中,怎么才能确定世界坐标系中一个点是否在视野之内?

bool checkpoint(float x,float y, float z)
{
    for(int i=0;i<6;i++){
        if(D3DXPlaneDotC...

-------------------
非常感谢 朋友!!看来要学的东西还有很多呀。。
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