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网易游戏丁迎峰:我们是游戏热爱者 用心做更好的用户服

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发表于 2016-5-20 15:11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  网易游戏“520游戏热爱日”2016年度发布会在广州举行,活动主题为“给特别的你”,网易游戏丁迎峰先生出席发布会了并发表了致辞,并向业界阐述了网易游戏2016年业务布局。

  以下为演讲实录:

  尊敬的业内媒体渠道同仁和玩家朋友们,下午好。欢迎各位莅临网易游戏2016年度发布会现场。

  各位已经看到,今年我们的发布主题是有一点特别的:“给特别的你”。为何是这样的一个主题,在这里,我想从近一两年在网易游戏取得相应一些成绩时,业内朋友经常问的一个问题谈起——那就是,网易的布局、战略 和方向是什么?是如何去决定做什么不做什么?

  我和公司参与决策的同仁们,对待这个问题的答案其实很一致,也很简单——不管是一个人,还是一家公司,决定你的方向和判断的,不应该是你想达到什么——而应该退回到,你是谁,你喜欢和擅长做什么,一路走到现在依托于什么。

  网易游戏是什么呢?去年520我们给出了一个对过去15年,总结式的一个答案,也是我们的品牌主张:“游戏热爱者”。这个主张的涵义是,我们时刻提醒着自己,我们的根本不是厂商,不是平台,甚至不是一个以盈利为目的的上市公司,而是从玩家中来,跟他们一样的“游戏热爱者”。

  我们最喜欢和擅长的事情,就是把自己当作玩家中的一员,或者对应为玩家中一类,去开发我们同样喜欢的游戏。在内部交流和立项评审中我最常说的是,你想要做这个项目,可能有几个原因,你觉得这个市场好,你的资源和团队能做这个,你打心底喜欢这种类型和题材;而我们在这几个动机中,最为看重的,是最后一个。

  同样,网易从最初只有一两款游戏发展至今,所取得的成绩和玩家的认可,也来源于一种简单的坚持——由己及人地去对待用户。不论是开发新品,还是迭代完善既有产品。这可能也可以回应业内和媒体朋友常提及的一个疑问,为什么网易可以同时拥有如此之多,拥有规模化用户群的端游IP。这就是我们的答案:用推己及人的方式去对待和服务,那些你可以代表的,有相同喜好倾向的“特别”的用户们。

  而网易游戏今后的方向,也在这个答案中——市场发展到全民手游时代,我们的用户群扩展到这样的规模,陪同整个时代和行业趋势,我们也在越来越快速地推出着更多产品,还是否能够一如既往的做到,面对网易游戏广大的用户群中,越来越多的特别的存在,提供到足够品质和兴趣匹配的产品和服务,将是我们最大的课题。

  因此,经历堪称大浪淘沙的2015年,在今天这个特别的日子,我们以这样一个主题,来提醒自己,我们的根本,在于这千千万万但又各自特别的,鲜活的玩家们——今天我们将发布一些代表性的产品,但比产品更重要的,是希望你们看到,这些产品背后,我们的真诚和诉求。

  最后我想要说的是,网易虽然一直有着一个低调的形象和传统。在这样一个互联互动的时代,这样一个与用户有着如此深的羁绊的内容行业,更多的有意识,有机制地与玩家形成沟通,让他们感知到我们知晓和关注着他们每一个人的,特别的存在,也将是不容推辞的使命。

  ——这也是我们从去年起,启动年度发布会以及520游戏热爱日这样一个节日性活动的初衷。

  接下来,让我们一起见证,为每一个特别的你准备的,网易游戏的2016产品计划,以及玩家回馈交流计划。同时,网易游戏34款产品将举行丰富的游戏内回馈活动,借此向玩家致以真诚的感谢。

  请大家尽情地享受,520这个属于游戏热爱者的节日。谢谢大家!
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