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这个动作游戏,您看怎么喷?

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发表于 2016-5-20 18:03:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
独立.png 标题黑子图.png
我们受邀参加大赛,游戏还在研发中。欢迎交流和报名参与即将开始的内部测试。(届时求喷求吐槽求挑刺,这些都是养分,让游戏成长起来。)
联系QQ:15159181。
游戏介绍:http://indieace.com/indieplay/game/5735946012a300a13496d4d1
视频1:
视频2:
PS:目前有增员入伙计划,有兴趣一起玩一起开发的call我哦。


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论坛元老

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发表于 2016-5-22 10:05:23 | 显示全部楼层
火柴人联盟?

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发表于 2016-5-22 14:41:40 | 显示全部楼层
我来应喷:
动作节奏感不够好,就是一味的快,受击不清晰,打击感也不明显。感觉会比较平淡,不会太好玩。

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发表于 2016-5-22 15:29:53 | 显示全部楼层
两个小黑对打的时候,操作者会不会突然忘了自己控制的是哪一个

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 楼主| 发表于 2016-5-23 13:21:08 | 显示全部楼层
布童 发表于 2016-5-22 14:41
我来应喷:
动作节奏感不够好,就是一味的快,受击不清晰,打击感也不明显。感觉会比较平淡,不会太好玩。
...

能具体点举例说明改进点不?比如说受击增加xx效果,打击节奏感是因为动作本身问题等等?

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 楼主| 发表于 2016-5-23 13:21:43 | 显示全部楼层
zhyf80 发表于 2016-5-22 15:29
两个小黑对打的时候,操作者会不会突然忘了自己控制的是哪一个

pvp有加入标识,不会认错,谢谢关注~

点评

你这是回答玩家的标准答案,心态更多在推广  发表于 2016-5-23 22:41

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 楼主| 发表于 2016-5-23 13:22:01 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-5-22 10:05
火柴人联盟?

不是,只是也是黑色的角色有点类似感。

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 楼主| 发表于 2016-5-23 13:42:32 | 显示全部楼层
布童 发表于 2016-5-22 14:41
我来应喷:
动作节奏感不够好,就是一味的快,受击不清晰,打击感也不明显。感觉会比较平淡,不会太好玩。
...

你应该也是这类型游戏的资深玩家,邀请你参与即将开放的第一次测试,有兴趣吗?届时希望多提意见,这对我们很重要。谢谢你啦!

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发表于 2016-5-24 16:05:54 | 显示全部楼层
jamstark 发表于 2016-5-23 13:21
能具体点举例说明改进点不?比如说受击增加xx效果,打击节奏感是因为动作本身问题等等? ...

动作节奏感不够好,就是一味的快,受击不清晰,打击感也不明显。
动作节奏感:静若处子,动若脱兔。有对比才更有张力。你可以对比下《Never Gone》的宣传视频,高下立见。
受击不清晰:受击做了受击动作,也做了特效,但太单调了,受击动作无差别,也没有明显的合理夸张,受击点也不够清晰,完全被平淡的受击特效覆盖了。
打击感不明显:双方的动作互动不明显,招式打断等效果不明显,不同情况受击没有逻辑差异,感觉是一方在表演,被动方显得死板。

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 楼主| 发表于 2016-5-27 18:17:46 | 显示全部楼层
jamstark 发表于 2016-5-23 13:21
pvp有加入标识,不会认错,谢谢关注~

有个旋转的符文特效加在主角身后,1p和2p用红色和蓝色来区分。我们如果要做推广也得是在游戏完善后啊,还没做好的东西来推广都是反效果。
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