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delphi的最终警告者

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发表于 2006-10-16 00:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的孩子们,你们在迷茫的小河里东跑西撞的,一定喝了不少的盐水,DELPHI你们都清醒吧
宝蓝公司的技术人员一开始就没把DELPHI列入游戏开发的领域,当然我不是说DELPHI不能开发游戏 ,相反他比C++更高效,可惜的是,宝蓝一直没发布用DELPHI开发游戏的类库,或翻译微软的directX,可是一些狂热者仍然 写了一些DIRECTX的类库,可是性能如何呢,性能差的很,还是不 完整的封装,弄到最后,你们付出了如此大的精力还学了个没用的游戏开发库
directx这是日本的吧,是VCL组件的方式封装的Directx,是不完整的封装
Asphyre 这个我不是太了解,可是还是令我担心的是,他也是个封装不完整的类库
这些都 是学而废气的

哦,有一个我不知道大家用过没有绝对另人放心的JEDI  directX for visiule basic 类库,可惜
从没人用过,他是微软对VB发布的游戏库,我在VB里用过运行不错,可DELPHI里不能用, 我不会用,可从没人用这个,遗憾。。。。。。。

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发表于 2006-10-16 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:delphi的最终警告者

是么,你用了Turbo Delphi了么,再看看有没有自带的开发游戏的组件么??

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发表于 2006-10-16 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:delphi的最终警告者

还有Delphix不能和Asphyre相比,
Asphyre4.0支持骨骼动画等等3D。2D我就不说了
游戏中关键是算法,和网络分布的处理。
而不是
Direct3DCreate9。。。
Direct3D.CreateDevice。。
。。。
当然,不是说这个不要学,不学就永远被它禁锢,只有学了,才能修改它,让它满足不同的应用

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发表于 2006-10-16 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:delphi的最终警告者

还有,我最后想说一句,语言只是工具,用工具开发只有难易之分。
我就用DELPHI做客户图形的处理,而网络用C++。
不错,C++在游戏开发上面的书很多,而且很多权威的游戏开发的书也是用C++写的。而DELPHI方面也的确资料比较少,并且翻译也不够及时(说的是DIRECTX,而不是OPENGL)。
但,我们现在只是用DELPHI这个工具而已,因为我爱DELPHI,喜欢PASCAL语言的简洁。
以后开发要用C++,我也会用,因为两个语言在游戏开发中用的东西是一样的

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发表于 2006-10-16 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:delphi的最终警告者

甚?封装完不完整??根本???屁都不懂....
那是你不懂,不???不了解,是你??人的???,?Delphi?o?
我可以用DelphiX,Asphyre??出任何?|西,?]有任何限制

至於性能方面,Asphyre?缀跏侨?澜缱羁斓?其他的也跟C++不相上下)
??有一些比?
http://forums.indiegamer.com/showthread.php?t=7551

算了,不想跟你?太多,原?你的?o知

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发表于 2006-10-17 04:50:00 | 显示全部楼层

Re:delphi的最终警告者

看看我的贴,那里给的网址大家可以去看看。
你们会发现,用Delphi开发DX,只需要函数库!

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发表于 2006-10-26 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:delphi的最终警告者

哦,有一个我不知道大家用过没有绝对另人放心的JEDI  directX for visiule basic 类库,可惜
从没人用过,他是微软对VB发布的游戏库,我在VB里用过运行不错,可DELPHI里不能用, 我不会用,可从没人用这个,遗憾。。。。。。。

这个好象有问题吧,jedi都支持directx9了

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论坛元老

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发表于 2006-10-29 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:delphi的最终警告者

我推荐你们用TV3D

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新手上路

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发表于 2007-3-26 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:delphi的最终警告者

网游《奇迹》就是Delphi开发的

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发表于 2007-4-8 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:delphi的最终警告者

稍稍对编程入了点门的人说出这样的话是可以原谅的!

真正的程序用学C,聪明的程序员用Delphi
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