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发表于 2016-5-23 13:01:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是互联网连续创业者,手游行业从业5年+,主程转策划,后做制作人,有6款游戏项目经验,后做过互联网餐饮(娱乐卡片内容),做过在线教育。目前在创投圈社群活跃。

因为现在没有在做游戏,反而对游戏行业有了其他不一样的理解。在整个商业模式价值链中,手游行业的痛点非常痛,我们机会是将所有的业内团队都作为了自己的竞争对手。我唯一一次“成功”,是公司项目被收购。游戏最终还是没有上线。

游戏市场的产业链肯定在不久后被革命,研发商应该是稀缺竞争资源,利益最大化的存在,现在的商业模式中,现金流结构混乱,研发商朝不保夕,整天打鸡血,破产迫在眉睫,这些都是有问题的。

我有意建立一个游戏发烧社群,帮助游戏圈真正想要做游戏的,有能力做自己喜爱的游戏的一群人,对接投资资源,对接玩家客户。


有想要参与,有需要的小伙伴们请联系我
微信 : xcz309281723 ,电话:13810566923




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 楼主| 发表于 2016-5-23 15:06:09 | 显示全部楼层
标注地,北京,请北京的小伙伴看过来

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发表于 2016-5-23 15:25:07 | 显示全部楼层
圈子还要分地标,会不会限制很多人脉

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 楼主| 发表于 2016-5-24 11:15:23 | 显示全部楼层
请在北京的游戏独立制作人,研发爱好者,游戏发烧友+我

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发表于 2016-5-24 14:26:20 | 显示全部楼层
以前做系统,几乎没有失败的,也就是没有不上线的(也不见得有很好的流程和规范,但就是能上线),但肯定和成功完全无关,但是做游戏的时候听个40岁的策划说他也只成功上线过3个游戏,只有最近这个是成功的,现在我是信了

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 楼主| 发表于 2016-6-28 12:28:03 | 显示全部楼层
是否不久前刚刚经历过的这一幕,又即将重现?

游戏人,需要团结起来,抱团取暖的时代来了, 再单打独斗,无非是在拿自己有限的青春去博取万分之一的机会而已。

现阶段,CP、发行、渠道多如牛毛,坐在金字塔顶端的就那么几家,而芸芸大众如浮尘飘雪,转瞬即逝。。

我们需要做一件事,
熬过寒冬!
熬过寒冬!
熬过寒冬!

怎么熬过? 抱团取暖!
我们将成立一个学习型组织,专门针对现有的市场环境,现有的游戏模式,游戏设计技巧,游戏设计元素、规则,众多游戏类型等等一系列游戏相关的主题做内容学习输出。同时内部共同做定制化游戏方案,内部孵化项目并寻找资金。

我们解决什么问题?
1、团队组建,再也不用担心小伙伴不靠谱了,我们内部将孵化出最适合团队的游戏项目,同时找到最合适的人。
2、资金压力,好项目一起做,做不了的众筹,对接资本力量,形成铁桶般的团队,共同解决资金压力。
3、市场风险,花了500W ,熬了一年多,产品无情死亡,不知道用户要什么,不会营销、口碑获客,找不到渠道?项目孵化之初,有大玩将与我们的项目陪跑,在立项之后,将以组织的形式进行市场预热,提前获取用户反馈,组织的背书就是团队的背书。将游戏的创造性需求所带来的未知风险降到最低!

我们想要什么类型的小伙伴加入?
1、游戏研发的狂热爱好者;
2、独立游戏工作室、制作人;
3、游戏创业者;
4、有一定精力的游戏从业人员;
5、大玩家、渠道、发行等资源方;
6、想要一同加入游戏制作行业的小伙伴们;

那么请加入我们,一起熬过手游资本寒冬,度过市场动荡期,我们需要你的力量一起来

请加微信   xcz309281723,备注gameres
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