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[讨论] 网游需要创新

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新手上路

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发表于 2006-10-16 05:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     首先说明一点,我是新人,没有任何游戏策划的经验,自己做游戏代练公司做了四年多,现在想转行做游戏策划,投了N份简历,没有一份回复的,可能简历内容过于简单?哎!!!伤感之余,写一点自己对目前正在制作的网络游戏一些个人的建议,如果有什么不对的地方,希望大家多多指教!(同时发个小广告)如果哪家公司缺少游戏策划同时认为我在网络游戏策划方面有点天赋的话,可以CALL我,呵呵 [em3]

    看到很多和我一样的新人动不动就写什么什么游戏的策划,什么什么方案,这些东西有用吗?多看几本科幻小说、武侠小说,多玩几款游戏,照着这些格式,民工也会写!!!我感觉不管什么类型的游戏,也不管你这款游戏讲的故事内容是什么,这些都不重要,最重要的是把握各个层次、各种类型、游戏各个阶段等玩家心理,让玩家互动起来,了解大众玩家的欲望,满足他们的欲望,把这些巧妙的结合到自己的游戏中,然后在此基础上在去考虑如何完善游戏的玩法、世界观等等,不然你所谓的玩法、任务从何而来?你自己的兴趣爱好及想像?简直就是扯淡!!!

     切入正题,网络游戏市场可谓是“如此多娇,引无数英雄竞折腰”,各大网络游戏运营商不停的运营新游戏以尽可能多的占据市场分额,但在几百款网游里在线人数超过30万的网络游戏只有屈指可数的几款而已,而许多的新的网络游戏更是“仿之又仿”,能像征途这样完美结合的更是少之又少,大多游戏缺少创新,更缺少人性化的设计,下面我从网络游戏玩家的其中一点心理特征举例来谈几点我个人对创新和人性化设计的几点看法:

     玩家心理特征之一:交友和泡妞!

     我先用这个玩家的心理特征在游戏的初级阶段谈一下我个人的看法吧!!当然,不同的阶段的玩家的需求就这个特征来讲也不一样,大家举一反三吧!我估计大多的网络游戏的15级以下的帐号应该远远大于经常在线的帐号吧??原因很简单:“没意思”!产生问题的根本原因,我认为就是对于一些初级玩家的任务系统、交流系统等等做的不够好甚至很烂,这一点,我觉得大话西游2在初期做的还不错,有个师徒的系统,25级以上的帐号可以申请来带新人练级,同时双方都可以有丰厚的经验奖励以及唯有带徒弟才可以获得的特殊物品等等,现在可以看很多的大话西游2的相关心情文章,都会谈及“当初的师傅怎么怎么样”等等,这样做的好处可以使新人更快的了解游戏,同时可以看到高级玩家的技能、宠物等等,产生一些羡慕等的情绪!梦幻西游中也有这方面的设定,应该是更经典、更叫“高手”无奈,这里就暂时不讲了!水浒Q传在这方面做的应该不是很到位,可以在经济频道看到很多新人在“求购师傅”,简直失败!!!!其实做为一个新人来讲,他得先了解游戏的操作、职业、技能、世界观等等的一切东西,并不是大多数玩家都是职业玩家,他们玩一款游戏更多的希望是交流,更希望可以交到朋友,男性玩家60%以上都希望可以在游戏中遇到某种艳遇,不是吗?也有80%以上甚至更多的玩家希望在游戏中找到像“桃园结义”的兄弟、所谓的知心朋友,不是吗?为什么天堂2的官方玩家会越来越少,不停的合并服务器?因为都是外挂在操作,所谓的“活死人”吧,那和玩单机游戏有什么区别?解决的方法有很多,我简单的举例来说一下,比如在初期的设计上,我觉得应该规定玩家必须进行组队升级,怪物难度相对提高一些,不要一上来就连弱智、植物人也可以操作,哎!!在新人的技能等等方面做出一点调整,提高游戏的团队配合,这样更一步的增加了新人对“新游戏”的认识,减少了玩家的流动性,魔兽世界的第一个副本叫死亡什么来着,应该就是这样考虑的吧???水浒Q传又一次的失败,弄个副本系统,40级的玩家才可以进入,我想50%以上的玩家是享受不到他的副本了,又一次的失败失败!!!!另外也可以设计比如30升35级的玩家,只有带徒弟这种方式升级所得经验最多(其它升级方式的效率不及带徒弟的30%),在一个队伍里(5人队伍),如果有2个师傅带2个徒弟,获得的奖励加成,反之减少队伍的经验比率,这样做的好处可以使徒弟之间有攀比心态等等太多的好处,在师傅进行领取奖励的时候,设计一个徒弟的点评系统或满意度系统,徒弟对师傅的点评值直接影响师傅获得经验的百分比或许特殊物品的获得等等,这样就保证了师傅对徒弟的“有求必应”等等!为了避免高级玩家带自己的小号,可以学学大话西游2早期的设置,师傅单独找NPC领取师徒任务,然后NPC随机从0-10级中的新人分配徒弟嘛?不然这么死板好不好?哎!!!!传统的RPG单机游戏,像轩辕剑等,主角一般都是1男2女,其实网络游戏队伍男妇比例我觉得应该换另外一个比例:男:女=3:2,这方面可以按照不同类型的职业特征等等进行设置,这样做的目的就不用我说了吧

     在说说人性化的设计吧,只要是网络游戏应该就是聊天系统吧?但像QQ的“离开”和自动回复的功能,为什么很少有游戏设计呢?这个功能的好处就不用我多说了吧?设计这样一个功能难道会增加公司的人力、物力、财力吗?

     另外,只要是网络游戏应该都是经济频道吧?为什么大家都像传奇那样,一个小框框在那里发信息的去打字、去卖、去买?搞得像联众世界里一样,失败失败!!!!!魔兽世界的经济频道里可以直接点击用图片显示装备的属性,大家又是模仿模仿再模仿,难道在此基础上不能多一点创新吗?天堂2出了一个摆摊的系统,所有游戏又照抄过来,这个系统是不错,但为什么不能多点创新呢?千篇一律,失败失败!!!难道国人开发的网络游戏永远要跟着别人的屁股后面来模仿来学?中国的网络游戏什么时候可以像中国足球队,冲出亚洲?又凭什么冲出亚洲?

     我们做的网络游戏应该是吸取别人的优点,并不是原封不动的抄吧?难道不会举一反三吗?只懂得抄得策划我觉得永远做不出好的网络游戏!不去迎合玩家心理特征的网络游戏,永远不能长久!!!征途有很精美的游戏画面吗?没有!甚至给我感觉就像以前的传奇一样,让人恶心,但为什么会有这么多的玩家?在线人数为什么总是居高不下?真正的根本原因是什么?我想这就不用我多言了吧,该不会是史玉柱会抄作这么简单吧?

  现在网络游戏有几百种,但你凭什么叫我去玩你这款网络游戏、凭什么叫我长久的玩你这款游戏、凭什么叫我花钱来玩你这款游戏?你的故事情节好?那我不如去租几本武侠小说来看!你的画面精美、逼真?国内的公司我想还是暂时没有能力和魔兽世界竞争吧?还是你的职业设置巧妙?呵呵,去看看天堂2和魔兽世界吧!!!!!!!!!

     游戏玩家的心理特征有很多,不同性别、不同年龄、不同层次等等,我想各位前辈知道我应该不比我少!在游戏过程中,各个级别层的玩家的心理特征也会产生变化,如何去迎取玩家的心理特征,深入的分析玩家的心理特征,并且运用到自己的游戏中,这才是一名合格的游戏策划的应有素质,也只有这样做出来的游戏才能称为经典,换句话讲,才能挣钱!

    哎,还有很多的想法,只可惜报国无门呐[em10]!!!今天就讲这么多吧,我的观点可能有很多的不足以及错误的地方,欢迎各位前辈、资深人士指点,只有您的指点与批评,我们这些新人才能提高!谢绝谩骂!我这里只是谈的我自己认为做为一名游戏策划最重要的素质:创新。像沟通能力、语言表达能力、写作能力、团队合作等也都很重要,各位新人我们一起努力吧!

另外,转载请说明出处,谢谢!

也希望有同样爱好的朋友加我QQ644076531,我们共同研究学习!![em3]

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发表于 2006-10-16 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:网游需要创新

实在是没有耐心看完

不过,正文的前面说到了一个关于新手玩家的问题,很有道理。

我们确实需要为新手玩家多做一些事情,或许可以从心理上让他们觉得游戏认同他们。

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发表于 2006-10-16 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:网游需要创新

鼠标换手柄~我包你轻松创新~

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发表于 2006-10-16 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:网游需要创新

楼主不妨想想如何把 攻 击 这个元素在MMORPG中去除

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发表于 2006-10-16 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:网游需要创新

感觉楼主适合做市场策划~~~~~~~~~

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发表于 2006-10-16 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:网游需要创新

手柄教主出现了……
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