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[原创] 当做敲门砖,这两个游戏想法够分量吗?

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发表于 2016-5-25 10:35:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
  俗话说:隔行如隔山,一点儿没错;

  想进入游戏这一行,不仅仅是喜欢游戏,也是我对游戏的理解:凡是能让人身心娱悦的活动,都可以理解为游戏;

  本着多年的一些阅历积累,有一些想法,希望能找到一些志同道合的人或团队,实现游戏制作的梦想;也希望大家给看看,这些想法与实际还差多少;

  佛云:缘聚,人聚;检验一下是不是能在茫茫人海找到有缘的人,也检验一下我是不是与游戏制作有缘;

  这是一个计划;一个小团队从生长到壮大的计划;这也是两个游戏方案;

  有缘的人仔细看看哦!

  一、游戏名称《无敌幸运星》

  游戏很简单,H5游戏,卡牌类型;

  游戏说明:

  规则——1、游戏根据难易度不同,有不同的关数,每关都有20张反扣的卡牌,其中有一张红色五角星,一张蓝色五角星,还有N张地雷,N张火把,其余的是广告;玩者若先翻开两张五角星,即算是过关,得到一枚幸运星;若先翻开的是地雷和火把,则算失败;翻开广告没有影响。

  2、参与者不能直接进行游戏,需要朋友之间互相发送;例如A进入游戏,只能设置幸运星的难易程度,并发送给朋友,邀请朋友玩;自己想玩,同样需要朋友设置游戏,并发送给自己。含义是给亲友送去好运。

  3、游戏的难易程度是指关卡数量及其中的地雷、火把的数量,当然,难度不同,最后得到的幸运星数量也不同;而且,朋友过关后,发送游戏的人也会得到相同数量的爱心;

  4、游戏是商业性质的,是要与一个或几个商家合作,或者与某旅游、电商平台合作;游戏者得到的“幸运星”和“爱心”,在累计到一定数量时,可以换取相应的商品或服务;

  《幸运星》是以一种祝愿的方式在人和人之间传播的游戏,以微信公众号或别的平台为传播方式;游戏带有商业性,一是为了生存,一是能迅速扩大影响力并积累用户;

  游戏的名称“无敌幸运星”也可以叫“**幸运星”,**代表某品牌名称;

  这个游戏制作简单,玩法简单,具有商业活动性质,共利共赢,游戏团队生存并迈出第一步就没问题了;

  二、游戏名称《你家,我家》

  上一个像是一个商业活动,这个就是一个真正的游戏了;

  一个团队能生存,就已经成功一半了;

  手游,3D游戏;模拟经营;

  游戏说明:

  每个人心里都有一个世界,一个只属于自己的世界;

  游戏为每个人准备了一个世外桃源般的地方,在这里,游戏者可以建造自己理想的“家”——一个小镇;小镇里有主人的各种标志,如名字、照片等,还有主人珍贵的东西——回忆;

  小镇由几个板块构成,每个板块的开发建造都需要达到一定的级别才行;初级玩家拥有一块土地;如何升级?访问朋友的“家”;游戏者建造好“家”后,要设置一些宝盒,每只宝盒内都是一段记忆(文字和图片),还需要在自己“家”里藏几件物品,来访的朋友要在规定的时间内找到这些物品,找到一次,积两分,并得到一把金钥匙,能打开相应的一个宝盒,了解“你家”的事情;同样,如果来访者在规定的时间内没有找到物品,小镇的主人可以得到一分;累计够分数后,便可以升一级,拥有更大的土地;

  小镇的板块由土地、池塘、山地等构成,建筑是中式的,有院落、商铺、小庙、亭台、牌坊、影壁等现成的模块(玩家可以像搭积木一样堆砌,很简单);小镇上有居民,居民是各种动物,人身动物头,如山羊先生、兔爷老板、青蛙老板等(含义是成人的童话世界,动物比人更具亲和力),还有卫兵巡逻(公牛卫兵),来访者需要躲避这些卫兵;

  游戏这么设计,是模拟现实生活人们之间的交际:人们交往,希望能得到他人的理解和关注,同时又害怕招来不解和嘲笑,欲拒还迎,很矛盾;

  游戏面向玩家有两个入口,一个“我家”,俯视图,用于建造小镇和观看来访的朋友;一个“你家”,第一人称视角,访问朋友的小镇,寻找宝物,领略朋友的“家”;

  游戏的核心就是模拟了人们交往的过程,通过相互拜访,阅读朋友的回忆等事情,在游戏的过程中慢慢了解;

  游戏的盈利:进入对方的“家”,可以送给对方礼物,这些礼物需要购买。(模式就像现在的直播秀场)

  这两个游戏,都是面向普通大众的,都是以互动为主题;

  写到这儿,是不是能引起一些共鸣呢?有没有兴趣呢?

  做自己喜欢做的事情,努力是一方面,看老天爷的脸色也是一方面;

  上次写的《超市大赢家》,自己也感到与现实脱节;

  我是白水,感兴趣可以跟我联系:

  电话:13171777677

  QQ:985248008

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发表于 2016-5-25 13:15:29 | 显示全部楼层
1 纯随机,加点策略性
2 人喜欢晒自己的生活,但不一定喜欢了解别人的故事。

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 楼主| 发表于 2016-5-25 17:04:01 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,我的想法与现实格格不入啊,是超前了,还是落后了,还是根本就不在一个维度?

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发表于 2016-5-25 22:30:27 | 显示全部楼层
如果你这是两块砖……那么现实是这样的砖头遍地都是——没有明确的核心,没有考虑应用情景……

与其说你这是砖,还不如说是两块石头——砖的应用情境至少是明确的——盖房子。所以砖头才长成那种四四方方的样子。

当然,不是说你这想法不好。不是砖,可以是奇石嘛。不过呢,你这两块又不够奇……

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 楼主| 发表于 2016-5-26 07:31:08 来自手机 | 显示全部楼层
也许是吧,不过世间没有任何事是绝对的,实践是检验一切想法的工具。
现在最大的难点是我自己做不出来,H5小游戏好学吗?

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 楼主| 发表于 2016-5-26 08:08:15 | 显示全部楼层
也许是吧,这两块砖放错地方了,如果不从游戏的角度看
实践是检验一切想法的工具,不知道H5游戏制作好学吗

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发表于 2016-5-26 10:24:08 | 显示全部楼层
第一个太傻瓜,直接打死,第二个,能看出楼主对游戏的认识还是可以的,但是对于人性的认识还不够,举个简单的例子反驳你的这个点子,看看微信朋友圈的发展。

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发表于 2016-5-26 10:58:07 | 显示全部楼层
想要入行很简单
一 最好使的就是高学历
二 没有高学历就别太计较起步工资
三 一定要听话 要肯干(说白了 看你执行能力)
在中国你说你拿个创意 拿个想法当敲门砖&%¥¥#%……&( 后面省略)

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发表于 2016-5-26 23:07:11 | 显示全部楼层
白水清云 发表于 2016-5-26 07:31
也许是吧,不过世间没有任何事是绝对的,实践是检验一切想法的工具。
现在最大的难点是我自己做不出来,H5 ...

不好学,如果一开始就怕麻烦,什么都不好学
另外,你这两个游戏上H5最多也就扑通一声外加冒几个泡——不具备传播性

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发表于 2016-5-27 09:12:42 | 显示全部楼层
白水清云 发表于 2016-5-26 07:31
也许是吧,不过世间没有任何事是绝对的,实践是检验一切想法的工具。
现在最大的难点是我自己做不出来,H5 ...

第一个东西可以用gamemei做个demo
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