俗话说:隔行如隔山,一点儿没错;
想进入游戏这一行,不仅仅是喜欢游戏,也是我对游戏的理解:凡是能让人身心娱悦的活动,都可以理解为游戏;
本着多年的一些阅历积累,有一些想法,希望能找到一些志同道合的人或团队,实现游戏制作的梦想;也希望大家给看看,这些想法与实际还差多少;
佛云:缘聚,人聚;检验一下是不是能在茫茫人海找到有缘的人,也检验一下我是不是与游戏制作有缘;
这是一个计划;一个小团队从生长到壮大的计划;这也是两个游戏方案;
有缘的人仔细看看哦!
一、游戏名称《无敌幸运星》
游戏很简单,H5游戏,卡牌类型;
游戏说明:
规则——1、游戏根据难易度不同,有不同的关数,每关都有20张反扣的卡牌,其中有一张红色五角星,一张蓝色五角星,还有N张地雷,N张火把,其余的是广告;玩者若先翻开两张五角星,即算是过关,得到一枚幸运星;若先翻开的是地雷和火把,则算失败;翻开广告没有影响。
2、参与者不能直接进行游戏,需要朋友之间互相发送;例如A进入游戏,只能设置幸运星的难易程度,并发送给朋友,邀请朋友玩;自己想玩,同样需要朋友设置游戏,并发送给自己。含义是给亲友送去好运。
3、游戏的难易程度是指关卡数量及其中的地雷、火把的数量,当然,难度不同,最后得到的幸运星数量也不同;而且,朋友过关后,发送游戏的人也会得到相同数量的爱心;
4、游戏是商业性质的,是要与一个或几个商家合作,或者与某旅游、电商平台合作;游戏者得到的“幸运星”和“爱心”,在累计到一定数量时,可以换取相应的商品或服务;
《幸运星》是以一种祝愿的方式在人和人之间传播的游戏,以微信公众号或别的平台为传播方式;游戏带有商业性,一是为了生存,一是能迅速扩大影响力并积累用户;
游戏的名称“无敌幸运星”也可以叫“**幸运星”,**代表某品牌名称;
这个游戏制作简单,玩法简单,具有商业活动性质,共利共赢,游戏团队生存并迈出第一步就没问题了;
二、游戏名称《你家,我家》
上一个像是一个商业活动,这个就是一个真正的游戏了;
一个团队能生存,就已经成功一半了;
手游,3D游戏;模拟经营;
游戏说明:
每个人心里都有一个世界,一个只属于自己的世界;
游戏为每个人准备了一个世外桃源般的地方,在这里,游戏者可以建造自己理想的“家”——一个小镇;小镇里有主人的各种标志,如名字、照片等,还有主人珍贵的东西——回忆;
小镇由几个板块构成,每个板块的开发建造都需要达到一定的级别才行;初级玩家拥有一块土地;如何升级?访问朋友的“家”;游戏者建造好“家”后,要设置一些宝盒,每只宝盒内都是一段记忆(文字和图片),还需要在自己“家”里藏几件物品,来访的朋友要在规定的时间内找到这些物品,找到一次,积两分,并得到一把金钥匙,能打开相应的一个宝盒,了解“你家”的事情;同样,如果来访者在规定的时间内没有找到物品,小镇的主人可以得到一分;累计够分数后,便可以升一级,拥有更大的土地;
小镇的板块由土地、池塘、山地等构成,建筑是中式的,有院落、商铺、小庙、亭台、牌坊、影壁等现成的模块(玩家可以像搭积木一样堆砌,很简单);小镇上有居民,居民是各种动物,人身动物头,如山羊先生、兔爷老板、青蛙老板等(含义是成人的童话世界,动物比人更具亲和力),还有卫兵巡逻(公牛卫兵),来访者需要躲避这些卫兵;
游戏这么设计,是模拟现实生活人们之间的交际:人们交往,希望能得到他人的理解和关注,同时又害怕招来不解和嘲笑,欲拒还迎,很矛盾;
游戏面向玩家有两个入口,一个“我家”,俯视图,用于建造小镇和观看来访的朋友;一个“你家”,第一人称视角,访问朋友的小镇,寻找宝物,领略朋友的“家”;
游戏的核心就是模拟了人们交往的过程,通过相互拜访,阅读朋友的回忆等事情,在游戏的过程中慢慢了解;
游戏的盈利:进入对方的“家”,可以送给对方礼物,这些礼物需要购买。(模式就像现在的直播秀场)
这两个游戏,都是面向普通大众的,都是以互动为主题;
写到这儿,是不是能引起一些共鸣呢?有没有兴趣呢?
做自己喜欢做的事情,努力是一方面,看老天爷的脸色也是一方面;
上次写的《超市大赢家》,自己也感到与现实脱节;
我是白水,感兴趣可以跟我联系:
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