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[原创] 策划工作职责之我见

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论坛元老

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发表于 2016-5-26 00:02:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
2014120111054843449.jpg


  顾名思义,游戏策划就是设计游戏方案的人。那么,是否真的只是写写策划案,然后交给程序和美术就万事大吉了呢?恐怕不是那么简单。结合实际工作,我觉得游戏策划的日常工作至少分为以下6个部分:

  需求分析---->创意提出---->设计细化---->沟通执行---->测试---->跟踪验证

  结合一个简单的例子,来说一下这几个部分的具体内容。在项目例会上,主策A向新来的策划B提出一个副本策划案的需求,让我们看看,B需要做哪些工作?

  需求分析

  找到主策及其他策划,询问目前所期望的副本玩法大概是什么样的,得知需要一个高级的组队挑战副本;

  去论坛和QQ群卧底得知,玩家觉得当前的副本难度太低,没有挑战性,天天扫荡即可;

  从数据和游戏体验得知,作为一个aprg手游,职业概念比较弱,玩家都是碎片时间登录。

  创意提出

  结合上面的需求分析,以及自身的经验和思考。提出一个离线组队爬塔的玩法,写出草案;

  设计细化

  找策划及主程、主美开会,提出自己的创意草案,各种拍砖之后,吭哧吭哧1个礼拜,写出了包含ui表现、数据表、逻辑流程、美术需求列表等等的策划细案。

  沟通执行

  确保策划案传达给研发和测试等相关部门,必要时口头讲解确保大家理解一致。确定开发完成时间、美术完成时间、策划配置完成时间、测试时间,以保证能按时完成。对了,还有开发中间出现的各种不可控因素导致的设计修改,比如,【需要取得队友的实时战斗数值】,服务器哥哥说做不了,那么,就改成【取得队友在进入副本前的战斗数值】。别忘了,一定要记得补充到策划案和时间表里…

  测试

  东西做完了,表也配完了,出包丢给测试,是不是就万事大吉了呢?别急,你得跟着一块测。第5层难度有点高了,这个地方Ui跟设计有些不一致,有一个低优先级的bug到低要不要修,这一切杂七杂八的鸟事,都要你来处理;

  跟踪验证

  千呼万唤始出来,在delay了2次后,万人期待的副本终于上线与玩家见面了。这当然不是终点,再上玩家群当卧底,看看大家的反馈,是开心地骂策划,还是愤怒地骂策划?难度和乐趣是否符合预期跟运营要一下数据,玩家的参与率和进度如何?有没有带来付费和活跃数据的上扬?唉,还是想想下个版本怎么改吧。

  当然,无论是其中哪一步,都包含了无数细节,要做好都很难。但是,要设计出好玩的游戏,必须在每一步都需要精益求精。与君共勉。

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发表于 2016-5-26 12:26:38 | 显示全部楼层
我的经验:策划的工资最大部分是背锅挣来的……

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论坛元老

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发表于 2016-5-26 13:48:25 | 显示全部楼层
szy16519840418 发表于 2016-5-26 12:26
我的经验:策划的工资最大部分是背锅挣来的……



点评

不说了,都是泪 T T  发表于 2016-5-26 14:04

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发表于 2016-5-26 19:27:02 | 显示全部楼层
锅都不会背,当什么策划

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发表于 2016-5-27 17:48:11 | 显示全部楼层
为什么我感觉应该是,理解整体游戏设计,分析需求,细化设计,整理创意,沟通执行这个节奏呢。大体就是创意就在设计之后。

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发表于 2016-5-29 00:54:06 | 显示全部楼层
瀑布式                           

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发表于 2016-5-30 19:08:36 | 显示全部楼层
国内是很难1+1>2的,分的这么细,肯定是用来背锅的

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发表于 2016-5-31 15:58:45 | 显示全部楼层
怎么感觉大部分是执行策划的职责。。。

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论坛元老

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发表于 2016-6-1 00:59:43 | 显示全部楼层
国内大部分人做游戏策划的动机是这样的——
1.数理逻辑写代码,上学时都懒得学……老子不做程序(做不来)
2.画画建模得从小练,跟游戏性也没啥关系,老子不屑做(手残不会画)
3.上面两个都不想做(做不来),还是做策划好了,YY什么的我最擅长了!

这样的人,谈什么职责?
你能负责啥?

别说市场、用户需求。说这些,市场、运营完爆你十条街!

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