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[吐槽] 主程主策主美工作之我见

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发表于 2016-5-27 12:03:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
主程:项目架构制定,技术难题攻克,下属面试、培养、管理;
主美:游戏风格确定,美术标准示范和制定,下属工作把关,下属面试、培养、管理;
主策:自己或者和项目主管确定游戏系统框架,与主程和主美确定一些需求实现,把关系统设计,数值设计,下属面试、培养、管理,控制开发进度和版本计划,与主程和主美一起保证版本质量。

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发表于 2016-5-27 14:45:27 | 显示全部楼层
嗯,按"道理"应该是这样

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发表于 2016-5-27 15:01:53 | 显示全部楼层
我觉得和公司制度有关,有的用制作人制,那么主策就是帮助制作人实现他思路的,包括游戏的系统划分,功能划分,工作分派验收啥的
有的公司其实不设制作人,那么主策和上级要把制作人的一些工作分走,主策还要提供游戏的主要核心,对应群体等,上级想辙搞钱搞资源啥的
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