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发表于 2006-10-18 21:03:00
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Re:大家来谈谈WEBGAME的看法,有没有前途。
我想问一个问题关于楼主提出的
"轻松,每天在线半小时足够"
我玩过几个WEB游戏,像是FF,战神世界,MOP
准确说,这几个WEB游戏都像传统的MMORPG一样,需要消耗很多时间来升级或是发展
根本就达不到每天在线半小时足够
如果说战神世界并需要进行枯燥的打怪练级,但是他的发展以及学习技能需要消耗大量的时间,虽然这样看来,我也许只要点一下,过一段时间来再来点一下,貌似很轻松,但是我个人认为其实让游戏产生了一种间隔感,或许玩家因为其他事情就遗忘了这段时间,等想起来了以后就会产生一点懊悔的心理.
此外,战神不需要升级,并且资源是随时间而增长的,看似不需要花大量时间去收集资源.但是另一个问题就产生了,先进入游戏的玩家,必然资源等各方面都会比后来的玩家多,导致了新人根本无法追上那些早期进入游戏的玩家,那么新人就会产生一种放弃心理.
我一直不太明白
"轻松,每天在线半小时足够"
这个概念的含义.
因为我觉得游戏本身是需要花时间的,并且网络游戏中存在很多不同玩家群体的,一些群体可能会花大部分时间进行游戏,而一部分人可能无法用那么多时间去游戏,这样必然会产生一种差异,并且这种差异也会时间而不断增大,当差异增大到某一限度时,一部分玩家必然会放弃该游戏.
但是,如果要让一个游戏,每天在线半小时就足够了,那么必然也会流失那部分可以花大部分时间的玩家群.所以我觉得如何让更多玩家群得到各自需求的是很关键的.
看了reiangel01大大的文章,受益非浅.关于嘉游网预告的FLASH那一部分,网页貌似无法显示,所以具体表现形式也不太清楚,不过我很感兴趣,不知道哪里还能看到这个,或是类似的FLASH.
小弟目前也在研究WG,有什么说错的,还请大家指点,大家多多交流 |
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