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unity 服务器寻路

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发表于 2016-5-31 09:28:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大神们,你们用unity开发的时候,如果希望服务器验证人物寻路,是不是也是写一个寻路库,然后用C#调用这个库?


好吧,我就是这么做的。可是有一个很细节的问题,那就是,我wasd或者寻路的时候,怎么保证不粘在边上。。。。我的解决办法是矩形碰撞。。感觉很费。有什么比较好的办法么:'(
我感觉这个问题应该一定要解决的吧。。。可是好像大家都解决了一样。。。。。。蛋疼

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 楼主| 发表于 2016-6-9 09:40:34 | 显示全部楼层
没人权

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 楼主| 发表于 2016-6-15 10:56:45 | 显示全部楼层
有人知道么。就是角色wasd移动到边界的时候

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发表于 2016-6-28 16:34:35 | 显示全部楼层
最近在看一个代码
《武士2》的代码
一个捷克人写的
就是很简单的a星算法,和树状态查询,3d游戏也是a*算法,我服
当然我觉得简单,只是人家已经实现好了,备注写的清清楚楚,人家是大牛,一个游戏公司的ceo
09年写的,c#实现的,我唯一见过的c# a*实现
真的是什么语言,什么工具不重要,最重要的人
觉得在服务器,实现也差不多,就看你这个人能不能实现了
人家也是写一个库,那个库备注良好,其他的实现逻辑就没有备注了,估计是他的手下写的
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