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[讨论] 在下的一些关于业界和设计的想法

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发表于 2006-10-18 15:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我是外行,我不知道现在业内到底处于什么状态,但是只要是企业,那么应该不会差太多。外国有汽车制造工会,我想中国也应该有游戏同业工会吧?要竞争,更要合作,资源共享才能加速整个行业的发展。就像丰田和本田合作研究环保引擎,如果金山和网易还有盛大一起研发游戏引擎,想必能更快拉近国内和世界的技术差距。单独进步就算能在国内独占鳌头,也别想赶上整个世界的脚步。中国的市场再大,也不及全世界。貌似目前几大巨头一起在研究防沉迷系统,是不是好兆头呢?

    目前国内的游戏往3D发展的倾向非常严重,我本人不讨厌3D,也同样喜欢2D,我不明白国内为什么会有这种倾向。

    我知道东方和西方有文化差别。虽然我的能力不至于做什么研究和分析,但是大致上来讲,应该东方人更浪漫一些,而西方人更理性一些——就像东方的神仙和西方的神仙的差别。所以西方人的网络游戏,非常重视探索和模拟,他们喜欢更接近现实的3D界面,这能让他们的冒险旅途更加刺激。但是我们不一样,说得无知点,我觉得我们东方人的层次更高点,更加注重意境~就像东西方恐怖片之间的区别那样,是意境~2D界面能包含更多的意境,如下图所示
  
                                  想象——文字——2D——3D——现实

2D和文字一样,有其不可替代的位置,而且处于中间地带更适合东方人中庸的思想。3D能带来更强大的功能,2D能带来更高深的意境,虽然功能和意境本身都不能带给游戏乐趣,但是结合游戏性之后,显然2D更符合东方人。




  

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发表于 2006-10-18 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:在下的一些关于业界和设计的想法

3D~~~~~~成本低~~~~~~~~制作方便~~~~~~~~~表现力强~~~~~~~~~~~2D成本高~~~~~~~~~制作烦琐~~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-10-18 19:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在下的一些关于业界和设计的想法

喵呜: Re:在下的一些关于业界和设计的想法

3D~~~~~~成本低~~~~~~~~制作方便~~~~~~~~~表现力强~~~~~~~~~~~2D成本高~~~~~~~~~制作烦琐~~~~~~~~~~~~

这个说法感觉怪怪的。
我对2D还没接触过,不了解,请教几个问题:
同样一个角色的整套动作,3D做要多久,2D做要多久?
同样一个场景,3D做要多久,2D做要多久?
粒子系统、碰撞检测、渲染、着色、纹理、物理这些对程序员的要求有多高?而2D技术难点在哪?

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发表于 2006-10-18 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:在下的一些关于业界和设计的想法

并不觉得2D就真正适合中国人,我觉得不应该从2D,3D的角度,而应该从游戏风格上去讨论这个问题,哪一种游戏美术风格更适合中国人.

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发表于 2006-10-20 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:在下的一些关于业界和设计的想法

2D图形引擎程序简单,最多是layer mask之类的比较烦,3D图形引擎程序复杂,性能优秀的复杂到2、3人空手起家不是1、2年可以搞定的

2D的美术量大,而且可变性低。3D的美术量一般,可变性高,而且需要掌握一定的后期相关软件技术

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发表于 2006-10-21 00:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:在下的一些关于业界和设计的想法

netdragonx: Re: Re:在下的一些关于业界和设计的想法


这个说法感觉怪怪的。
我对2D还没接触过,不了解,请教几个问题:
同样一个角色的整套动作,3D做要多久...

你可以去看写动画是怎么拍出来的~~~~~~~~一个动作至少要20多张图~~~~~~~~~~2D游戏~~~~~~~人物8个面~~~~~~~~即使一个人物只有5个动作~~~~~~~~~那就是5*8*20,如果游戏里有50个人物那就是5*8*20*50=4W张~~~~~~~如果要修改个动作~~~~~~~~则要重画8个面的全部动作~~~~感觉如何?3D制作1个人物要建模要贴图~~~~~~~~~比制作一个2D人物要花更多时间~~~~~~~~但摸建好了~~~~~~~~绑好骨骼后~~~~~~~~做个动作~~~~~~~~大概只要几分钟就可以了~~~~~~~~~~~然后可以做无限多的动作而不用担心~~~~~~~~~~从其他角度看~~~~的问题~~~~~调整也方便

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发表于 2006-10-23 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:在下的一些关于业界和设计的想法

那就做2.5D的吧,角色的动作全部3D完成
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