游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: zhangzinuo

[讨论] 真的很奇怪???

[复制链接]

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
发表于 2006-10-25 04:03:00 | 显示全部楼层

Re:真的很奇怪???

你不是在说那个被中国玩家抛弃的星际OL吗

0

主题

9

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2006-10-25 10:07:00 | 显示全部楼层

Re: 真的很奇怪???

这个并不奇怪
主要有三个原因

第一、现代主题对制作者要求更苛刻

从动物想像一个怪物容易,但是从家具想像一个机械很难。
能模仿一个中古社会容易,但是设计一个合理的近未来社会很难。

不论是现代故事还是现代场景,吸引的用户都有一定知识素养
引入了这种要素,就马虎不得,不能像魔幻那么天马行空。小的错误也更容易暴露出来。

一个游戏制作组水平是参差不齐的,不是每个策划和美术都有足够的知识和抽象思维能做到合理,所以魔幻的主题远比现代主题容易完成。

第二、现代主题没有魔幻主题直观

游戏的模式要复杂,需要玩家易于理解。

魔幻虽然看起来复杂,但根本上还是“肉搏""投掷"的原始战斗,玩家非常容易从其中找到共鸣,因为野蛮的印记扎根于我们的本能之中。石块不会安上助推器,也不会有反重力系统和磁力来和我们的直觉捣乱。

而现代的战争玩家的本能并不熟悉,至少不如肉搏那么直观好理解,判断理解都有一层隔膜。往往是后天训练才理解清楚。这样就丧失了大量的潜在用户,市场也很难容忍这一点。

通俗的说,就是不要高估军事和科幻爱好者的数量。也不要低估理解现代战争和武器的难度。


第三、现代战争不够突出个人。

现代战争的武器的作用已经远远超过了人的作用。
要表现现代战争,就要表现更多的科技和大尺度的战略,

武器的射程很远,很难有给人大特写的机会
协同很重要,个人的存在感不够。
这和网游突出个人荣誉感,小团队荣誉感有矛盾。

总之,目前的网游结构和市场定位,其实非常特定,不适合这种主题的发挥,需要在其他的市场定位和架构下,现代战争才好制作。这需要策划做大量的创新工作,和现在大家的习惯会有不同。

1

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
 楼主| 发表于 2006-10-25 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:真的很奇怪???

谢谢各位的回复,呵呵,看过回复,感觉上了一堂课一样,受教了,看来我所想的题材要胎死腹中咯 ,

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-10-25 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:真的很奇怪???

第三、现代战争不够突出个人。

现代战争的武器的作用已经远远超过了人的作用。
要表现现代战争,就要表现更多的科技和大尺度的战略,

武器的射程很远,很难有给人大特写的机会
协同很重要,个人的存在感不够。
这和网游突出个人荣誉感,小团队荣誉感有矛盾。

总之,目前的网游结构和市场定位,其实非常特定,不适合这种主题的发挥,需要在其他的市场定位和架构下,现代战争才好制作。这需要策划做大量的创新工作,和现在大家的习惯会有不同。

====================
这正是本题材的特色啊,一片蓝海,聪明人赶快把握住,抢在前面吧

8

主题

82

帖子

82

积分

注册会员

Rank: 2

积分
82
发表于 2006-10-26 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:真的很奇怪???

楼上的想说明什么问题?《破碎》就是一个比较类似的例子,结果呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-7 19:02

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表