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为大厂服务!深度解读《关于移动游戏出版服务的通知》

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发表于 2016-6-3 16:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
6月2日,广电总局在官网上发出了一条通知。

《关于移动游戏出版服务管理的通知》中,明确了从今年7月1日起,所有手机游戏都需要先审核再上线。也就是说,目前这种百花齐放的状态(虽然质量参差不齐)即将结束。

为什么能下这个定论?

通知中唯一听上去有用的部分在于这种审核机制可以过滤到大部分盗版或者擦边球游戏,还有一些劣质的游戏。然而,对于这些游戏,似乎政府部门似乎从未做过什么实际行动,偶尔找几个出头鸟象征性的罚款了事。我的意思是,他们根本不在乎有什么通知或者法律,从而导致审核制唯一的优势根本发挥不出来。
2.jpg

配图,相关部门并没有真正管过游戏行业的盗版问题。比如一大坨日漫的盗版游戏。


接下来,就全是弊端了。我们逐个分析。

首先,任何休闲益智类游戏都要进行审核。通知中称这个流程大概会花费20天时间。且不说填写各类表格费时费力,光申报主体必须是法人这一条,就几乎消灭了一大批个人开发者。回想一下,如果不是个人开发者发力,手机游戏市场能有目前的局面吗?显然不会。

接着,如果个人还想推出自己的游戏,要么自己建立公司进行申报,要么找发行商。但其中都有问题。
3.jpg

我们先说自己建立公司的情况。

建立公司其实不是什么难题,只要自己愿意花时间,一万元之内就能搞定。然而,如果你走过其他的一些审核流程,就会愈发的对官僚主义深恶痛绝。只要你材料填错一个字,隔几天就会收到回复,让你把相关资料改正后重新发出,然后审核流程重新开始。没有任何申辩的权利。

这还不是关键,毕竟大部分情况通过仔细核对你能够防止这个问题。更重要的是,有一大堆蛀虫,一般叫做黄牛,靠着和相关部门的关系,做一系列增加流程和成本的勾当。这并不是一个公平的局面。剩下的白马不多说,防止查水表。

然后说让发行商提交审核的情况。

这才是通知的重点,也是最可怕的地方,包括对于休闲益智游戏之外的那些中大型游戏而言也是一样。因为你需要具备一些资质才能提交审核,并且游戏体量越大,需要的资质越多,中小公司是根本无力去拿这些资质的。

要知道,你的游戏再烂,在你手里都是亲生的。在别人手里,就要分个三六九等了。即,你的游戏还没提交给政府审核,就被发行商毙掉了。

而发行商是一群什么样的人呢?拿经验说话的人。进一步来说,如果你的游戏玩法没人做过,即便很好玩,在他们眼里都是次等的游戏,因为没得到市场验证。这也意味着游戏不一定能赚钱。与其发行这种,还不如发行那些已经被验证过的东西。这么说虽然有些绝对,但也差不多,关于这一点白马是不怕得罪人的。

更进一步,审核机制下,发行商会成为最终的受益方。但是,国内不再具备出现2048、flappy bird这样全球流行游戏的基础条件了。即便有,也需要伪装成海外开发者。成天假装自己是外国人多累啊!
4.jpg

配图,本来想写写国产独立游戏的。看来要提前建个墓碑了。

那么,为什么说这则通知是为大厂服务的呢?

上文说了,你做的游戏体量越大,发行时需要的资质就越多。国内拥有全套资质的发行公司并不多。小游戏可能还能找些小发行商,网游之类只能依靠大公司了。届时,必然形成“个人找小发行找大发行”的生态链。顶端少数大公司垄断市场的格局必然形成,从而导致游戏开发成本越来越大,成品数量越来越少,而发行的规律又必然带来玩法愈发僵化。

有人会问,现在不就是这样吗?

不是的。虽然有垄断的迹象,但是还未真正形成垄断。平均开发成本虽然在增加,但是成品数量也在增加。玩法僵化但是好歹有大量休闲益智游戏进行补充。

然而,这条通知只要真落地,上述变化短至3年就能完成。

至于这些权贵是谁?各位应该都很清楚。

白马在2013年左右就接触过一些游说建立游戏发行联盟的人。联盟的发起方并不是小公司,而是那些实力相当的巨头。本来以为这件事最后不了了之了,想不到最终会以这种形态出现。

另外,这则通知也会切断安卓渠道的部分利益。会不会招致渠道方的反击,我们静观其变。

总之,在未来,人民喜闻乐见的游戏会越来越少。游戏行业僵化也不难预见。

最后,无力的呼吁一下,广电总局你能不能为人民服务一次?

欢迎添加微信公众号“大白马的游戏生活”,一同吐槽游戏吧。
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