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[原创] 桌游《集会所》规则设计

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发表于 2016-6-6 10:05:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
《集会所》游戏规则

一.游戏简介
《集会所》为2人对战游戏。玩家需要在集会所中组建勇者团队,并完成不同的讨伐任务,以此不断获得积分。同时,玩家间也要极力干扰对方,阻止其达成目标。
每局时长20~30分钟。

二.物品清单

集会所背景 1张
任务栏背景 1张
低阶勇者卡40张
高阶勇者卡12张
1级任务卡 10张
2级任务卡12张
3级任务卡18张
4级任务卡12张
事件卡 20张
归属标志物40个
3、4面筛各1个


三.物品说明

l  集会所背景
    1.png
l  任务栏背景

    2.png
    任务栏用来摆放可领取的任务卡。不同等级任务有不同的数量限制。

l  勇者卡
      3.png
    每张勇者卡代表1个特定职业的勇者,分为初阶勇者与高阶勇者,并用数字指代。
    初阶勇者包括:剑士1、弓手2、法师3、猎人4
    高阶勇者包括:重铠士5、骑士6、贤者7

l  任务卡
    4.png
    每张任务卡对应1个任务,分为1-4级(通过讨伐怪物的眼睛数量区分)。
    每个任务指明了需要勇者的类型及数量,越高级的任务需要的数量越多。
    同时,卡牌下方表明完成任务后的奖励。

l  事件卡

    5.png
    在特定时刻可以抽取事件卡以触发随机事件,对玩家产生正面或负面影响。
    每张事件卡指明独立的两个事件“日常”与“战况”,根据触发时机执行对应的事件。
    每个玩家的回合开始时,执行“日常”事件;队伍返回时执行“战况”事件。

l  归属标志物
    归属标志物分为两种颜色,分别对应两个玩家。归属标志物被放置在集会所中的勇者卡上,以表示该勇者的归属者。


四.游戏流程

l  初始阶段:
    所有事件卡,洗牌后背面朝上放置成一组卡堆。
    任务卡按等级分成4组,洗牌后背面朝上放置成4组卡堆。并翻开4张1级卡,放置到任务栏1级的位置。

    通过掷骰的方式获得随机的4个初阶与1个高阶勇者卡,并放置在集会所的中立勇者位置。
    通过掷骰的方式双方分别随机获得4个初阶勇者,成为手牌。

l  回合阶段
    由1名玩家先手开始回合,每个玩家的回合由一下步骤依次进行。

1)      触发事件
    抽取1张事件卡,并执行“日常”事件。(先手玩家在其首回合跳过此步骤)

2)      摆放勇者卡
    可指定自己一支执行任务的队伍返回,并触发“战况”事件。根据当前任务等级,并按事件卡,扣减战损。比如:
    当前执行的任务为3级任务:

    6.png
    抽取的事件卡为:

    7.png

    8.png

    此外,玩家可选择的将手牌任意数量的勇者卡摆放到集会所中。

3)      队伍出发
    集会所中,当前拥有【归属标志物】的勇者,表示已经处于待命状态,可以随机出发执行任务。同时必须满足与其相邻的勇者形成的组合和 任务栏中队伍的需求一致(无关顺序因素)。这样,就可以接取该任务并开始执行。
    比如,如果此时任务栏中有:

    9.png
    集会所中有这样的组合,就可以执行该任务:


    10.png
    队伍出发后,取出勇者卡及任务卡,并将任务卡堆放在玩家面前,公开展示。
    每个玩家最多可同时派遣5支队伍。

*额外说明:
Ø  本回合中被摆放入集会所的勇者卡并没有【归属标志物】,因此,并不处于待命状态。但可以与其他待命中的勇者形成联动。(任务的队伍需求中只要有一个勇者处于待命状态即可)
Ø  一旦有1组队伍满足任务需求,其相邻勇者也能发生联动效果,但必须都满足另一个任务的队伍需求。
Ø  除了第1支满足公式的队伍中,至少有一个自己的待命中的勇者外,其他勇者可以包含对手及中立勇者。

4)      队伍出发
    每有一支队伍出发,任务栏中任务被领取,需要刷新对应等级的任务。
    同时,可以选择性的抽取1张更高级的任务卡,放置到任务栏。(可覆盖原任务)
    如果集会所中有中立勇者被取出,则通过掷骰的方式获得对应阶级的勇者,放入出生点。

5)      待命
    本回合被投入的勇者如果仍然留存在集会所中,则在其上方放置【归属标志物】。

胜负条件
    一方玩家成功获得出20个积分,则获得游戏胜利。

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