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[讨论] 个人观:一个好策划的基本需求.

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发表于 2006-10-20 18:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
能看懂程序代表的意思:你或许不需要知道怎样把这程序写出来,不过你必须懂得字里行间每段的意思是什么.能达到什么效果.(具我所知,很多策划上交的策划案都被程序员以"不可能做到"砍掉了,结果越改越低下,完全达不到效果,造成策划组和程序组的争议)
'
有优秀的审美观:能清楚的知道什么样的构思图能达到自己的效果.(很多策划都做甩手掌柜,把图画交给美工私人去完成了,结果美工做出来的东西完全不能和策划理念匹配,要从新制作修改,需要的工程量又太大.)
'
有优秀的逻辑思维:能像一个优秀的程序员般明白,什么东西能使用涵数调用

敢想,敢试,有责任感:幻想要带神经质,试验要能预测,规避错误,错了,不是将错就错,推卸责任的时候,是要尽快的承担,扭转局面.

今天暂时写这么多,郁闷,思路被人打乱了,一下想起不要说的话了.

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论坛元老

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发表于 2006-10-20 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:个人观:一个好策划的基本需求.

那就每天问一遍自己,你做到了么?另外人的精力有限,以前我也想全能,但是超人不是随便来个人就能当的,这种人不是超人体质的话,结局不是过劳死进太平间,就是焦虑症进精神病院。基础知识是要懂的,但该放手时可以去放手,使用总纲领领导工作

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发表于 2006-10-20 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:个人观:一个好策划的基本需求.

以下3点,楼主都不具备.

5)优秀的学习能力和信息检索能力。正因为游戏的内容和元素涉及到许多方面,作为设计师不可能在设计之初就了解所有需要的知识或信息,因此在开发过程中的再学习,以及对需要的信息进行检索,这十分重要。随着社会的变革,企业对学习型人才也更加看重,只有随着环境而调节自身的学习型人才,才能更好的适应组织环境。6)沟通交流能力以及谦虚的态度。游戏开发是一个团队合作的工作,开发者之间需要不断的交流和沟通,以确保游戏设计的总体方向及细节规划,如此,善于表达自己的观点以及容易接受别人正确建议的人,更能胜任游戏设计师。7)危机处理能力和压力处理。游戏开发过程不上一帆风顺的,经常要遇见开发障碍,如进度落后,进度停止,重大错误等,在这样的情况下,如果不能很好的处理危机以及内部和外部的压力,那么不仅会影响整个团队的士气,更严重的整个开发计划就会流产,从而给公司或投资方带来损失。

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发表于 2006-10-20 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:个人观:一个好策划的基本需求.

WF兄的点评真是玉口良开

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 楼主| 发表于 2006-10-20 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:个人观:一个好策划的基本需求.

(-_-||)
觉得有话说,不知道怎样说啦....真厉害.
进度落后,进度停止这些应该是监制管理的问题吧.(别说偶不谦虚,偶只是不懂,问问啊)

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发表于 2006-10-20 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:个人观:一个好策划的基本需求.

想象做游戏就是上战场,策划就是排长、班长,进度落后就是你被敌人围攻吧,BOSS是政委,后退的统统枪毙  [em22]

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发表于 2006-10-21 00:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人观:一个好策划的基本需求.

Wind_Force: Re:个人观:一个好策划的基本需求.

以下3点,楼主都不具备.

5)优秀的学习能力和信息检索能力。正因为游戏的内容和元素涉及到许多方面...

金玉良言
另外我觉得,一个策划,一定要懂程序,不一定要能写,但在少知道泥的东西有没实现的可能,怎么实现。才能和程序有好的沟通。

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发表于 2006-10-21 00:09:00 | 显示全部楼层

Re: 个人观:一个好策划的基本需求.

snowdream: 个人观:一个好策划的基本需求.

能看懂程序代表的意思:你或许不需要知道怎样把这程序写出来,不过你必须懂得字里行间每段的意思是什么.能达到...

那索性1个人做游戏好了~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-10-21 00:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人观:一个好策划的基本需求.

snowdream: Re:个人观:一个好策划的基本需求.

(-_-||)
觉得有话说,不知道怎样说啦....真厉害.
进度落后,进度停止这些应该是监制管理的问题吧.(别说偶不谦虚,偶只是不懂,问问啊)

中国没监督

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发表于 2006-10-21 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:个人观:一个好策划的基本需求.

一个好策划,就是神。

你擅长一个方向,能够用于实际工作,比啥都强!
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