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52Game游戏创客沙龙正式召开 各路精英齐聚京城首站

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发表于 2016-6-7 09:38:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  6月6日,由52Game主办的“2016游戏创客沙龙”于北京诚意召开,会议围绕“游戏如何借力泛娱乐?破冰”展开讨论。现场汇聚了200多名来自游戏厂商、发行公司和渠道公司的代表,Data Eye CEO汪祥斌、众乐互娱CEO贺旸等重量级嘉宾也发表了精彩的演讲,为现场观众们分享并带去了大量干货资讯。此外,52Game创始人严凯还于沙龙中宣布“52Game创客4S服务平台测试版”正式上线,并介绍了平台的核心业务,吸引了游戏创业者们的极大关注。

图1:2016游戏创客沙龙·破冰季.jpg

  2016游戏创客沙龙 京城首站圆满结束

  由52Game主办的2016游戏创客沙龙已于6月6日在北京圆满召开。200多名游戏团队、发行公司与渠道公司的代表齐聚一堂,围绕“游戏如何借力泛娱乐?破冰”开展了长达3个多小时的嘉宾演讲与话题讨论。

  本次沙龙瞄准行业热点话题“泛娱乐”,旨在帮助中小游戏开发者在此背景下整合最佳资源。在资本寒冬尚未过去的2016年,游戏行业正在进行一轮新的洗牌,中小团队的生存发展面临着市场份额集中、大厂渠道垄断等挑战,创业者的道路更是举步维艰。然而困境之中,泛娱乐也为创业者们带来了新的希望。在此背景下,52Game游戏创客服务平台邀请了多位行业资深人士,打造一场深度圈层交流盛事,与广大游戏创业者共同探讨行业新出路。

图2:沙龙北京站-会议现场.jpg

  资源整合平台受注目 52Game测试版上线

  在活动现场,52Game的创始人严凯先生针对“游戏开发如何借力泛娱乐提升价值”进行了精彩的演讲,同时宣布“52Game创客4S服务平台测试版”正式上线的好消息。

  演讲切合当前热点,向创业者们详细介绍了52Game创客4S服务平台整合资源的方式。严凯还表示,52Game将面向中小团队的游戏创业者服务,平台业务包括从游戏Demo到上线运营的专业免费评测,覆盖融资服务、IP合作、发行支持、资源对接的4S服务,超量级的一对一游戏孵化库,以及活跃的创客圈层。无论是寻找投资,IP、发行、外包等诸多合作,还是产品优化等方面的难题,52Game平台都能协助创业者们打通沟通壁垒,整合最佳资源。会议现场,创业者们对这一资源整合平台表现出了极大的兴趣,并希望能通过此途径优化他们的游戏产品。

图3:52Game创始人-严凯.jpg

  精英人士齐聚一堂 嘉宾演讲干货分享

  值得一提的是,针对“游戏如何借力泛娱乐?破冰”这一主题,多位嘉宾也发表了话题演讲,如DataEye CEO汪祥斌演讲的内容为“IP时代,手游该何去何从”,精彩讲述了如何在IP时代有效提升游戏产品在泛娱乐链条中的分量; 众乐互娱CEO贺旸演讲的内容为“粉丝为王,开启娱乐+时代”,深入探讨了如何最好地利用IP粉丝的力量来打造一款优质游戏;盖娅互娱合伙人丁昆演讲的内容为“经典IP如何进行手游改编”,以该公司的手游为例,全面分析了如何将好的IP改编成手游作品。

图4:沙龙北京站嘉宾-华谊兄弟总裁助理刘平平.jpg

图5:沙龙北京站嘉宾- DataEye CEO汪祥斌.jpg

图6:沙龙北京站嘉宾- 盖亚互娱合伙人丁昆.jpg

  而其余各位嘉宾在沙龙中也有着极为精彩的讲述,他们结合自己从业多年的经验,针对各自熟悉的领域,向中小团队的游戏开发者们分享了大量的干货资讯。通过这些演讲与分享,创业者们对泛娱乐课题有了更多的认识,更了解到了游戏行业整合资源的最佳方式。

  2016行业创客沙龙北京站现已完美落幕,期待接下来所举办的深圳、上海两站的沙龙能带给创业者们更多精彩!

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