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中国有没有必要设计一套类似于“D&D"的规则

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发表于 2003-8-25 09:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
借鉴中国的神话、传奇故事,设计中国传统的”神,魔,人“的世界。
《仙剑》,《轩辕剑》都有自己的世界观,但都不很确,也不统一。
如果有了相同的规则,至少玩家可以很快适应。也可以一步步创造几种平衡的种族,删去没用的。

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发表于 2003-8-25 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:中国有没有必要设计一套类似于“D&D"的规则

都去?⒖肌渡胶=?》的?……

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发表于 2003-8-25 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:中国有没有必要设计一套类似于“D&D"的规则

这样的游戏玩多了就不好玩了。。

我觉得没这个必要。

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发表于 2003-8-25 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:中国有没有必要设计一套类似于“D&D"的规则

我觉得挺好~有统一的世界观!

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发表于 2003-8-25 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:中国有没有必要设计一套类似于“D&D"的规则

嗯,说不清,我觉得没有必要统一的,要有发散性思维嘛~

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发表于 2003-8-25 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:中国有没有必要设计一套类似于“D&D"的规则

世界观很难做到统一的,

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发表于 2003-8-25 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:中国有没有必要设计一套类似于“D&D"的规则

我感觉游戏还是看有创意才好
不过还要玩家接受你的创意有点难
所以很多人写出的游戏都跟人家的差不多
这样是一下玩家就可以接受
但好像不会写出什么新意点的游戏!
我们是开发者
我感得还是创意点的好!

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发表于 2003-8-26 03:31:00 | 显示全部楼层

Re:中国有没有必要设计一套类似于“D&D"的规则

我一直在构思一种基本于武侠的系统,
打算将人体的脉络,还有五行之术,
太极等原理结合起来描述内力.
而中国的武术,招式,和手法等描述外在的行为.
以此来建立一个新的游戏世界.
真正的还原中国武侠和武林的世界.
以此来和西方的奇幻文化产生对比.
让中国无数的武侠迷能有自己喜欢的一套思路.
大家觉得如何??
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