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昨天参加52Game的游戏创客沙龙,收获颇大

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发表于 2016-6-7 16:04:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天楼主去参加了52Game主办的以“泛娱乐”为主题的沙龙后,对泛娱乐领域这块有了全新的认知。
在如今泛娱乐逐渐成为行业趋势的同时,文学IP、影视动漫、游戏厂商、渠道资本等构架的产业生态链,无疑是游戏公司最具商业价值的营运体系。
无论是Dataeye CEO汪祥斌发表的“IP时代 手游该何去何从 ”,还是盖娅互娱合伙人丁昆发表的“经典IP如何进行手游改编 ”等演讲,都对泛娱乐领域以及当前的行业现状进行详细的阐述。
但就楼主个人而言,会议现场收获最大的还是52Game严凯的演讲,他说的是游戏开发如何借力泛娱乐提升价值,这也是目前游戏创业团队们普遍关注的话题。针对这点,楼主其实也有自己一些看法——整合当前的市场资源,从文学、影视、动漫,到游戏、渠道等,打通彼此的桥梁,缔造关系纽带,是游戏创业团队最佳的选择。降低成本、避免风险的同时,也加快了产品输出效率,更进一步促使了粉丝经济的商业价值转换。
理论虽好,但对于单个团队来说,前期需要一定的成本投入,且短时间内也未必能达到很好的效果。因此,借助市场上现已有的第三方资源整合服务平台,将成为创客们的首选。例如52Game等平台,可以提供融资、发行、资源对接等一系列服务,解决创业团队遇到的各种难题,使产品效率、资本运营等达到最佳模式,进而实现利益的最大化。
当然,以上只是楼主的一点拙见。在昨天沙龙200多位创客们中,每个人的收获或多或少有所不同,也许有着比楼主看专业的见解也不一定。只希望楼主的这些分享,能为各位朋友开拓另一番全新视野,帮助大家在创业道路上越走越远。

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