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楼主: 小篱

[分享] 使用玩家反馈去推动游戏内容的发展

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发表于 2016-6-27 07:26:09 来自手机 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-6-11 22:41
那您知道啥叫元胞自动机不?

果壳的元胞自动机小组发帖最多的是我朋友……

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发表于 2016-6-27 07:30:47 来自手机 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-6-12 20:27
多大算大数据?

几十个服务器,几万个玩家,的行为还不能分析出点什么来么?

这和那没有关系,例如这种生成的地形,假如是boss,是不是就是看玩家走过地形时间来生成?那样的话你的意思是玩家15级也是这样,1000级也走同样时间,那是否认真玩有什么区别?

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发表于 2016-6-27 13:45:22 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2016-6-27 07:30
这和那没有关系,例如这种生成的地形,假如是boss,是不是就是看玩家走过地形时间来生成?那样的话你的意 ...

动态的对游戏难度进行调整,并非所有人参与的结果都一成不变。最终目标是按具体需求自动调控每个玩家在游戏中的难度体验。

我自己的项目里正在实践这个思路,先试一个点,如果可行再全面铺开

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发表于 2016-6-28 14:09:24 来自手机 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-6-27 13:45
动态的对游戏难度进行调整,并非所有人参与的结果都一成不变。最终目标是按具体需求自动调控每个玩家在游 ...

越升级越难ff和老滚和辐射好像都做过。

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发表于 2016-6-28 23:42:08 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2016-6-28 14:09
越升级越难ff和老滚和辐射好像都做过。

我指的是PVP

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发表于 2016-7-3 09:43:04 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-6-28 23:42
我指的是PVP

英雄联盟做了

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发表于 2016-7-3 12:11:18 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2016-7-3 09:43
英雄联盟做了

我没做过
你做过吗?

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发表于 2016-7-5 22:39:23 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-7-3 12:11
我没做过
你做过吗?

我们能判断鸡蛋是否好吃,但是我们不需要下蛋。
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