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关于服务器的连接问题

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发表于 2006-10-21 13:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,
     我打算开发一个游戏服务器,但是有一点不太明白,就是关于用户登录的问题。
我的想法是:
用户以TCP连接到服务器,输入用户名和口令,服务器对用户名和口令进行验证,如果通过,则保持该连接。
这样,就可以保证服务器时时的与客户保持通讯,即使用户位于内网。但是,如果装样子的话,如果有很多用户
登录,如1000个用户,甚至1万,10万,百万等,那服务器就要保持很多连接,就会消耗很多的资源。而且能否实现这么多
的连接还是个问题。难道象浩方,QQ游戏等客户端都是一直与服务器保持连接吗?如果是,服务器是如何做到的?如果不是,服务器
又如何访问内网的用户?不知道论坛的兄弟们是否能释疑?
另外,大家有没有用ACE开发服务器呢?

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发表于 2006-10-22 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于服务器的连接问题

LZ需要找些关于完成端口模型的文章看看。。。

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发表于 2006-10-22 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于服务器的连接问题

一般来说单台MMO服务器接受连接不会多于3K,休闲游戏可以多点,IM服务器可以更多,主要取决于游戏逻辑的处理复杂度。
所以现在服务器端都?用群集
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