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楼主: 没什么先生

[原创] 我是如何设计游戏系列--SLOT

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发表于 2016-7-1 16:42:36 | 显示全部楼层
难道没有人发现,第一个回报率计算是错的吗?8000/(100*2000)*100%=40%啊

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 楼主| 发表于 2016-7-2 11:46:47 | 显示全部楼层
般若敏敏 发表于 2016-7-1 16:42
难道没有人发现,第一个回报率计算是错的吗?8000/(100*2000)*100%=40%啊

哈哈,终于有人看出来了

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发表于 2016-9-11 00:18:27 | 显示全部楼层
看着还不错

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发表于 2016-10-20 15:32:13 | 显示全部楼层
80000/100*2000   *100%=80%  的算术也是醉醉的

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发表于 2016-10-20 16:39:34 | 显示全部楼层
我有点怀疑你这个设计思路有耐玩性?
最近玩一个老虎机合集的游戏,有数十款老虎机的集合,《Doubleu Casino》,这个集合里面的大部分算法几乎都是忽略小奖的回报的。而是每个游戏里面玩家主要期待的是那几个Jackpot,也就是超级大奖。
老虎机本身是很枯燥的,玩家的注意力根本不会在于那些小奖,所以这个方面的回报率设计本身就没多大关系。把大部分小奖设计成陪练,玩家净赔,然后将累积的奖金加注到大奖里面。这就是老虎机的真谛。
比如,彩票,如果你算小奖的回报率,那都是必输的,如果中小奖不输,那大奖的奖池奖金从哪来?
玩家会在意小奖的奖励么?如果在意就不会去玩这个必赔的赌博了,所以玩家的关注点都在大奖上。
要想设计好老虎机,你就要把大奖的刺激、期待、释放,全都淋漓尽致得表现出来。
所以《Doubleu Casino》当中的数十款老虎机游戏,基本上看都是大同小异的,差别,就在大奖出现的设计上,设计者尽其所能展现各种花活。想必你在做竞品研究的时候也有研究过这款游戏吧?
不过很可惜,《Doubleu Casino》的数十款老虎机里面没有我最期待的那种,普遍都是玩家没有参与价值的,就是不停的SPIN,基本上是挂机游戏。当然,除了这些标配的常规套路,也有一些创意亮点,有兴趣的可以自己去体验。至于我喜欢的那种么,我还是不说了,我的保留节目。

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发表于 2017-8-25 17:42:56 | 显示全部楼层
布童 发表于 2016-10-20 16:39
我有点怀疑你这个设计思路有耐玩性?
最近玩一个老虎机合集的游戏,有数十款老虎机的集合,《Doubleu Casin ...

你喜欢的类型是什么类型的啊?

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发表于 2017-8-28 15:09:59 | 显示全部楼层
回报率=80000/(100*2000)*100%=80%
???

是我数学不好吗???怎么觉得不太对劲

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